2001年,名不见经传的芬兰开发商凭借《马克思佩恩》以其独特的叙事和酣畅淋漓的战斗震撼了业界。 总部位于芬兰第二大城市埃斯波的开发商从此成为优秀叙事动作游戏的典范。 《马克思佩恩》系列的漫画过场动画和美剧《心灵杀手》的剧情推进赋予了游戏独特性。 文艺气质,而且作为一款游戏,两者并没有因为对叙事的重视而忽略了游戏性。
时间来到2013年,微软将自家新主机Xbox One的愿景定为“集成家庭娱乐设备”,并在发布会上多次提及电视功能。 发布会上公布的《量子破碎》被视为电视和游戏两大媒体的融合,以美剧的制作水准将动作冒险游戏与真人剧相结合。 但随着微软在2014年终止了对娱乐部门的投资,《量子破碎》的命运瞬间变得扑朔迷离。 我们现在看到的游戏可能是微软计划的最后遗产。
交织的命运
就第一印象而言,《量子破碎》最大的卖点在于现场表演与游戏过程的结合。 几位美剧一线明星的加盟,给了《量子破碎》推动自身故事向前发展的巨大底气。 到舞台上。 对于美剧迷来说,艾登(《权力的游戏》和《火线》)、肖恩(《X战警》)、(《指环王》和《迷失》)都是耳熟能详的名字。 实力派的演员和扎实的剧本,让《量子破碎》有了讲好这样一个关于时间和阴谋的故事的坚实基础。
▲这可能是真人演员最好的面部还原和表情捕捉效果
在经历了《心灵杀手》之后,驾驭故事节奏、用出色的表演呈现故事的能力得到了完善。 在新的表演捕捉技术的帮助下,《量子破碎》在相机使用、面部细节甚至唇形同步方面可能是迄今为止最好的。 是最好的游戏,穿插其中的真人剧集出乎意料的制作水平非常高。 场景、服装、灯光、镜头甚至动作场面都毫无保留。 和一线电视剧比起来一点都不为过。 在游戏过程中,玩家将扮演肖恩饰演的主人公杰克·乔伊斯,揭开一个关于时间的阴谋故事,而真人版则以反派的视角展现故事的另一面。
这种方式巧妙地避免了人物和故事线索单一枯燥的问题,两条线的交织给了叙事和人物塑造充足的时间。 这恰恰是很多游戏尤其是动作游戏一直无法解决的问题:如何在不打断游戏本身节奏的情况下完成足够的角色创建工作? 给出的答案是:你用另一种方式来做。
▲这些从未出现在游戏中的角色的生命瞬间,是让他们留在玩家记忆中的关键
这种做法使得即使是只在剧集中出现的次要角色,也因为他们的行动和游戏事件的交织而具有极强的人格魅力,他们的存在超出了我们传统的认知。 我会感叹他们在剧情推进中的挣扎,在游戏中能看到他们故事的所有线索,这就是传统游戏的叙事方式。 做这件事的空间。 对我来说,真人剧集的存在是一个惊喜,无论是在质量上还是在故事讲述上。 这次在游戏叙事上的尝试非常大胆破碎时空奇迹,甚至花费不菲,但在讲故事方面,却充满了底气。
▲游戏讲的是主角,决定命运走向的却是反派
将游戏过程与真人剧串联起来的,是本作的“选拔”系统。 在每个场景的结尾,玩家将需要作为反派做出两个完全不同的艰难选择。 每个选择都有其充分的理由,决定了后续故事的走向和不同人物的命运。 但是,这些选择不会影响游戏的关卡和游戏玩法。 改变的只是一些事件的展开,玩家在此过程中遇到的不同角色,以及真人剧集的故事。 如此大量的剧集变体也可能是 HD 版本的额外内容。 那是因为下载的文件大小高达 75 GB。 无论玩家如何选择,游戏的结局只有一个。 或许这也反映了我们当下对时间的理解:我们无法改变时间的走向,已经发生的事情注定要发生,时间的流逝终究会走到尽头。 同一个路口。
对了,如果玩家不选择下载剧集部分,只能通过串流观看,但在国内串流效果可能不理想,建议腾出一些空间或外接硬盘下载剧集 在本地下载以获得最佳体验。
时间就是力量
乍一看,《量子破碎》的游戏部分就是很普通的第三人称掩护射击。 杰克会自动贴在掩体上,按LT键向前俯身从掩体后射击。 不过,这就是与掩护射击游戏的相似之处结束的地方,因为你太穷了,不能把它当作蹲下游戏来玩。
作为一个可以操纵时间的超能力者,杰克可以使用多种时间能力以常人难以想象的速度攻击、拖延敌人,或者躲避攻击。 时间停止结合大量火力的“堆叠子弹”效果,可以安全地瞬间消灭敌人。 时间闪避后的减速效果是著名的“子弹时间”的新版本。 凭借时间护盾的生存提升,杰克可以在大量敌人中闪避,并以爆发力将其全部轰杀。
▲像闪电侠一样在敌人之间冲刺才是正确的玩法
▲ 与“子弹时间”一起归来的是击杀最后一个敌人的慢镜头
更高的敌人生命值,攻击欲望,以及中后期出现的具有相同时间能力的高级敌人,进一步抹杀了蹲点的可能性。 玩家必须灵活运用杰克的超能力来解决战斗。 游戏整体难度不高。 但这绝不是没有挑战的。 玩家还可以在关卡中找到名为“时代之源”的收集元素来强化这些技能。 有些遗憾的是技能种类不丰富,强化升级效果比较简单粗暴,基于现实的武器设定也不是太丰富。 作为一款动作游戏,《量子破碎》的玩法系统趋于简化。
在战斗之间,时间的力量被用来解决谜题也就不足为奇了。 本作中的环境谜题并不复杂。 借助穿墙透视技能的时空视野虫,很容易找到解决办法。 类型无非是操纵时间创造通道和平台,利用时间停下来或利用时间冲刺通过危险区域和轻松攀登平台。 但超细致的世界塑造和大量规模惊人的脚本化场景,让这些简单的解谜元素不再乏味。 游戏中出现的一段桥段,杰克在断断续续的时间流影响下,在巨轮撞击桥面造成的末日场景中不得不攀爬求生。 每一秒,他脚下的碎片都可能因时间的突然恢复而让自己跌入万丈深渊,视觉冲击力十足。
▲不能说是“去哪就崩溃”,但游戏中绝对不乏大场面
但《量子破碎》从头到尾都不是一条暴力之路,也不避讳在过程中加入了很多比较冷静的探索过程。 除了解谜,玩家还会发现关卡中散落着大量的文字、音频甚至视频资料。 这些收集到的元素是游戏故事的一部分。 通过故事人物的交流、对话和录音进一步丰富故事的细节,玩家可以在游戏中尽情发挥。 其中,我们可以看到游戏剧情和剧集的后续影响。 这些符合人物性格的文字和精美的音像资料,充分体现了对细节的追求和对叙事的追求。
▲散落在游戏中的文字信息是挖掘故事细节和人物背景的重要元素
▲当然不会缺少前作的彩蛋
通关后,玩家可以随意选择游戏时间轴上的任意一点重玩游戏,通过不同的节点选择来改变后续故事的走向,并在重玩过程中解锁另一个不同的真人剧情所有技能增强效果和隐藏元素也将被保留。 游戏首个循环时长超过10小时,多重选择带来的剧情支线变化和丰富的隐藏元素收集也保证了游戏的重玩性。
综上所述
总的来说, Break 证明了对开发质量无与伦比的奉献精神。 屏幕上,他们的技术实力展现的淋漓尽致。 在功能并不强大的Xbox One上,他们巧妙地使用了一种叫做“画面重构”的方法来呈现(相对而言)极其优秀的画面效果,完整的基于物理的渲染引擎,全动态全局光照,丰富的场景细节和物理破坏为《量子裂痕》带来了出色的视觉动态效果,同时发布的PC版也将展现出更好的画面。 虽然有些角色的动画存在一些小问题,比如杰克的瞄准动作有点突兀,很多时候与物体的交互判断不够流畅破碎时空奇迹,有点影响心情,但这些都掩盖不了在这场比赛中达到了极高的水平。 科技成果。
Break 是精湛的世界构建、人物刻画、讲故事和对细节的关注的终极展示。 它可能不是最具革命性的游戏,也不是表演最华丽的系列,但它是两者的融合。 结果是一次制作精良、令人兴奋和美妙的冒险。 如果你喜欢前作,或者想体验不糊涂的纯粹优质叙事体验,《量子裂痕》是必看经典。
Break 将于 4 月 5 日针对 Xbox One 和 10 推出,玩家可以在游玩期间抢先体验完整游戏。 本作品自带繁体中文,可在中行主机上使用。
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