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盘点一下中国网游市场的2001-2015

2023-01-06 270 admin

说起网络游戏在中国的发展,相信能勾起80后、90后的许多美好回忆。 随着电脑配置和游戏制作水平的提高,网络游戏正逐渐丰富人们的生活。 从最早的骑士团到举世闻名的LOL,游戏的每个阶段对于当时的玩家来说都是不可磨灭的体验。 让我回顾一下近年来(2001-2015)在中国网络游戏市场上有影响力的作品。

10.剑侠情缘3 (2009.08)

武侠一直是中国游戏最喜欢的题材,而《剑侠情缘》无疑是最受玩家欢迎的武侠游戏之一。 从最初的单机版到后来的网络版,吸引了无数喜欢武侠题材游戏的玩家,剑网三可以说是国产网游的巅峰之作。 由金山西山居开发的《剑侠情缘3》于2009年正式公测,首日150万的注册用户也可见当时游戏的超高人气。 精美的画面、独特的经脉系统、游戏所蕴含的中国文化元素,都体现了当时游戏精良的制作水平,为玩家展现了一个波澜壮阔、瑰丽绚丽的大唐世界。

虽然游戏中有很多WOW的影子,但不可否认的是,剑网三是当时国内最好的游戏之一。 如果说“一人一剑,纵横江湖,恩仇有仇”是武林迷心中的世界,那么剑网三给了他们这样的世界。

影响:国产武侠网游的里程碑之作,向世界展示了中国游戏的制作水平,被誉为“中国魔兽”。 同时,它也一度被认为是女性玩家占比最大的游戏。

9. 跑卡丁车 (2006.03)

事实上,真正能够火起来的网游竞速游戏还是比较少的。 《飙车世界》、《光速》、《疯狂赛车》等游戏曾经风靡一时奇迹私服手游,但都迅速没落。 只有一种产品。 一直强到现在。 这就是接下来要说的,韩国NEXON出品的《跑跑卡丁车》。

笔者认为,泡泡之所以能流行这么久,原因有以下三点。 首先是经典的卡通形象。 在奔跑之前,“鲍勃·霍尔”这个人物形象已经深入人心。 皮蛋和宝贝这个角色相信很多人都不陌生,也很受很多女生的喜欢。 二是优秀的玩法和地图设置。 除了赛车之外,道具模式也让驾驶技术一般的玩家有机会游玩,这为普通的纯赛车游戏增添了不少乐趣。 在地图上,涵盖了城镇、沙漠、森林、冰川、矿山、墓地等,后来推出了龙行华夏、童话王国等版本。 地图上的障碍物、陷阱和路线也经过精心设计以适应场景。 三是操作手感好。 跑动中的漂移,包括连喷、双喷等技巧,都是节奏感很强的操作。 知道它有多好。

影响:突破了网游MMO类型的限制,可以说是竞速网游最成功的作品。 在传入中国之前,它在韩国就已经很受欢迎了。 跑步之后,出现了很多赛车游戏,但最终都没有达到跑步的高度。

8. 穿越火线CF (2008.07)

FPS一直是深受众多玩家喜爱的经典游戏模式。 从最早的Quake到后来的Half-Life系列再到风靡全球的CS,相信大家都玩过或者听说过这些游戏。 . 那么国内最成功的FPS游戏是什么? 似乎只有一个答案,那就是《穿越火线》(CF)。 虽然很多人吐槽CF的画面太差,枪械不平衡,但依然挡不住它的火爆。 大约从2010年开始,CF逐渐流行起来,横扫其他FPS游戏,稳坐国产FPS游戏头把交椅。 在网吧随处可见玩CF的人,现在几乎所有的网吧都是LOL和CF玩家。

不过,相信最让读者印象深刻的还是CF原先标榜的“三亿老鼠枪战梦”。 这句话似乎已经成为一个模因。 在各个直播网站的弹幕中,经常可以看到“大3亿”的节奏。 之后的很多游戏口号也借用了这句话。 其实笔者觉得CF一开始大力提倡的“幽灵模式”还是挺好玩的,但是后来很多看得见的外挂毁了这个模式。 话虽如此,如果你是刚加入CF的菜鸟,我还是建议你先买888的英雄武器。

影响力:中国最成功的FPS网游。 也是腾讯近年来最赚钱的游戏,在韩国和东南亚也有服务器。 凭借腾讯的良好使用和用户基础,它是目前全球最赚钱的游戏之一。

7.奇迹私服私服LOL (2011.09)

说起奇迹私服(LOL),这款游戏从一出现就和DotA节奏不断,双方玩家经常在线对战。 但不可否认的是,LOL将类似DotA的游戏,或者说MOBA类游戏提升到了一个新的高度。 LOL对DotA的操作进行了优化,取消了一些复杂的设置,可以让新人更快的投入到游戏中,因此吸引了大量的新玩家加入。再加上腾讯的大力推广,LOL是一款几乎中国的年轻人都知道。 据2014年官方数据显示,LOL全球最高同时在线人数已超过750万,全球日活跃用户达到2700万,全球月活跃用户达到6700万,有数百人百万注册用户,远超WOW等经典网游。 无论是在国内还是国外,LOL已经成为当今世界上最流行、最具影响力的网络游戏之一。

同时,LOL也推动了全球电子竞技的发展。 数据显示,S4全球总决赛是2014年收视率最高的电竞赛事,1120万粉丝观看了SSW与SH皇室的决战。 全球总决赛期间,观众总观看时长超过1.79亿小时,创造了电竞行业的新纪录,也让电竞获得了更多人的关注。

影响力:DOTA之后最成功的MOBA游戏。 目前全球活跃玩家数量最多的网络游戏,也推动了电子竞技的发展。

6. DotA1 (2006)

严格来说,这不是网游,而是基于war3的自定义地图。 然而,正是这张地图开启了MOBA时代,对后来的众多竞技类游戏产生了深远的影响。 DotA起源于星际争霸1时代。 有一张地图叫Aeon of,是DotA类型地图(5对5单英雄地图)的鼻祖。 未来的正统版DotA,就是在这种游戏模式上不断完善。 经过两次war3版本的改动,ROC(混乱之治)和TFT(冰封王座)逐渐走向了现在的模式。 后来经过一段时间的发展,DotA更名为DotA。 这就是曾经风靡全球的著名DotA。 然后在 6.1 版本左右,(Ice Frog) 接手了。 对于DotA的发展,此人功不可没。 由于他的完善,许多错误都得到了修复。 我们也听取了很多玩家对道具和英雄平衡调整的建议。 可以说他是迄今为止最好的DotA制作人。 目前就职于Valve,负责DotA2的更新调整工作。

说起对中国的影响,相信经历过DotA最火爆时代的玩家都不会忘记。 从2009年开始,DotA1在国内掀起了一股电竞狂潮。 许多强大的中国DotA战队相继成立。 从最早的7L,到后来的EHOME、LGD,很多老外都看到了,除了war3,还有一支中国DotA战队。 一项可以屹立于世界之巅的电竞赛事。 那时候,DotA在大学和网吧随处可见,VS、11等对战平台也相继发展起来。 还记得和室友一起打DotA的时光吗,还记得一起并肩作战的队友吗? ?

盘点一下中国网游市场的2001-2015

影响:开创了类DotA游戏时代,也就是现在所谓的MOBA游戏。 这也是一段时间以来中国最强的电子竞技赛事。

5. 征途 (2006.04)

《征途》最成功的地方在于它的商业模式——免费加内购。 虽然这不是《征途》第一款使用该模式的游戏,但可以说是最成功的一款。 短短几个月,这款游戏就达到了超过70万同时在线玩家的高度,打破了《传奇》保持了4年的记录。

也正是这款游戏,第一次将国战网游的概念带给了大家。 千人同服,国与国碰撞,热血场面震撼人心。 不仅如此,自动寻路、自动杀怪等功能也获得了不少玩家的青睐。 当然,这款游戏也一直被认为是“最贵的游戏”,也让不少厂商看到了“免费”的游戏其实更赚钱。 不得不说,《征途》的成功不仅抓住了人性中的贪婪与虚荣,更让人在游戏中一次次按下人民币兑换成满足感的按钮。

影响力:国战网游鼻祖,从游戏背景设定到人物装备造型,可以说是一款专门为中国玩家打造的游戏,深受国人喜爱。 而免费加内购的收费模式仍然影响着很多手游和其他类型的网络游戏。

4. 奇迹MU (2002.09)

如果说《传奇》开启了中国网游时代的新篇章,那么《奇迹MU》这款游戏无疑将其推向了一个新的高度。 《 MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为2001年度最佳网络游戏。 在国内,这款游戏也屡获好评,人物精美,画面细腻,在《传奇》一统天下的时代,成为可以与之抗衡的网游。

龙王套装,圣灵之翼,玄冰剑,黑龙波,血色要塞,血色广场。 相信提起这句话,还是会勾起不少老玩家最初的回忆。 在当时,《奇迹MU》装备和技能的华丽效果是其他网游无法比拟的。 同时,奇迹还发扬了一个重要的系统,那就是——强化,新增11到16的装备,相信是每个玩家梦寐以求的。 虽然之前包括传奇在内的一些网游也有强化的概念,但是能够通过强化改变装备外观的网游在当时已经算是奇迹了,全身加11的效果也是非常的爽。 而强化和改变外观的概念也被广泛应用于后来的多款网游中。 但就像阿尔萨斯父亲在WAR3中对儿子说的那句话,“王权没有永恒”。 在私服和其他类型游戏的冲击下奇迹私服手游,奇迹逐渐淡出了人们的视线。 2012年4月,九城将国服《奇迹MU》的运营权交给了上海壮游科技。 至此,曾经让九城登顶的两款游戏WOW和易手。

影响力:反映了当时韩国游戏制作的最高水平。 游戏流程简单,画面华丽,非常符合中国玩家的口味,俘获了一大批玩家。 同时也奠定了第九城在当时游戏市场的地位。

3.魔兽世界(2005.04)

最好的游戏是什么? 相信玩家会有不同的答案。 但《魔兽世界》绝对是答案之一。 这款游戏于2005年进入中国市场,对当时的中国网游产生了很大的影响。 那时候大陆玩家对暴雪的印象还停留在War3上。 当时星际争霸和D2的火爆程度远不及War3。 作为暴雪出品的第一款真正意义上的网络游戏,WOW没有让期待它的粉丝们失望。 在鼎盛时期,WOW 在全球拥有超过 1000 万付费用户。 独特的副本系统和职业设定,也让后续的游戏纷纷效仿。 作为该游戏在中国最大的收入地区,WOW在中国的代理运营并非一帆风顺。 在经历了和谐、落后版本、更换代理等事件后,游戏交由网易使用后,无论是服务质量还是版本更新都有了比较明显的提升。

如今游戏已经经历了5个资料片,经过12年的运营,依然傲立于各类游戏之中。 可以说《魔兽世界》是作者心目中最好的。 那些AFK的小伙伴,还记得第一次进入暴风城时的惊喜吗? 还记得那些在黑石山并肩作战的队友吗? 相信玩过的朋友在这款游戏中总会有属于自己的回忆,这就是一个世界。

影响力:暴雪最成功的网络游戏,也是世界上最成功的网络游戏之一。 开创了MMO游戏的新模式,影响了几乎所有后来的MMO游戏。

2.梦幻西游(2003.12)

作为网易的反相亲游戏,《梦幻西游》可能是目前国内最成功的回合制游戏。 游戏以家喻户晓的《西游记》为背景,配合Q版的​​画风,吸引了不同层次、不同年龄段的玩家加入。不仅如此,游戏还取得了在线人数超过200万的超高人气。 不知道的老玩家还记得当年在游戏中拼命刷积分,上网搜索科举题的时候吗? 游戏问世将近12年,但仍有不少玩家依然活跃在《梦幻西游》的世界里。

影响力:国内回合制网游的巅峰之作。 Q萌的画风让它被更广泛的用户群体所接受,创新的玩法也影响了很多后续的回合制游戏。

1. 热血传奇 (2001.09)

《传奇》,正如其名,这款游戏在中国网游市场上书写了一段属于自己的传奇。 韩国开发的游戏《传奇》于2001年在中国大陆正式上线,在那个网络游戏稀缺的年代,该游戏一经上线就吸引了大批玩家。 同时也开创了当时中国代理盛大游戏最辉煌的时代。 2002年8月《传奇》同时在线人数在不到一年的时间里突破10万,正式更名为《热血传奇》。 2003年7月,盛大推出《热血传奇》1.76新版本“重装上阵”。 这个版本是对1.75的补充和优化,也是日后无数玩家公认的传奇巅峰。 时至今日,一提到1.76这个数字,相信都会让无数传奇老玩家兴奋不已。 但随着后续版本制作诚意不足,私服、外挂、各类游戏的冲击,传奇逐渐落寞。

影响:中国现代网络游戏的创始人。 之后的很多国产游戏都借鉴了《传奇》的一些玩法和思路。 它的IP还是有很大的影响力的。 (想想林子聪,B大哥……)

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