在网络游戏的早期(2000-2010),百家争鸣。光宇、盛大、巨人、完美、腾讯、网易、搜狐、九城、世纪天成各有自己的联盟九城奇迹,有的专门自主研发,有的学习别人,有的代理,有的收购。但为何随着网络游戏市场的下滑,其他厂商也慢慢淡出了玩家的视线,现在只有腾讯和网易占据主流市场。
首先我们关注最早的网络游戏市场。 “传奇”和“征途”是市场上较早流行的产品。说白了九城奇迹,都是人民币消费。想要有游戏体验就必须花钱。就像中国早期的汽车市场一样,一辆奇瑞东方之子可以卖到20万,这是10年前的价格。 10年,20万就能买一辆B级车。网络游戏市场也是如此。早期,由于游戏种类较少,所以各个厂商出品的游戏,都毫无保留地将氪金的精髓写在了脸上。
比如搜狐旗下的《龙八布》上线时,大家一开始就知道9级宝石一件要15万,13件装备总共要42颗宝石。但由于当时缺乏比赛,球员们不得不认命。继续玩。游戏市场依然火爆,搜狐还在继续炒作。 《斗破苍穹》和流产的《剑仙》都融入了《龙八部》的玩法。玩家自然不买账。至于搜狐游戏,则在后期逐渐淡出了玩家的视野。
宏伟的冒险岛,传奇。其中,《传奇》作为一款革命性游戏,在遭受私服和外挂轰炸后未能恢复元气。此后几年,它不断利用《传奇》这个IP兴风作浪,直到2010年《龙之谷》的推出,才让它再次走红。盛大重新回了一些血,但收购韩国母公司后,开始加大后期游戏难度。氪金出现的频率很高,让玩家不停地花钱,这个潜力IP就被杀掉了。诚然,盛大以后没有再出什么脍炙人口的大作。其中,代理机构“FF14”也算是维护了盛大的声誉。
不用说,光宇除了《雯雯》之外,就没有其他让人印象深刻的网游了。不过,光宇确实在“雯雯”身上花了很多钱,而“雯雯”目前的利润已经可以满足光宇的所有需求了。运营。该公司后期并没有太重视游戏行业,这也导致很多00后并不知道这家游戏公司的存在。
Games作为制作方面最具竞争力的公司,拥有《诛仙》、《完美世界》、《完美国际》、《赤壁》、《武林外传》等都是3D大作。不过,玩完之后你会发现这些游戏感觉好像界面都变了,名字也变了。其中许多都是相似的。一招吃完固然好,但吃多了玩家怎么买?而《诛仙》也是最终的完美荣耀。
现在我们来回顾一下这些厂商的代表作品:
搜狐《龙》
完美的《诛仙》
盛大《传奇》
巨型“旅程”
光宇《问》
九城“奇迹”
你是不是一眼就看出了一个共性,一款能赚钱的游戏,而且是一款很棒的游戏?不过,这也恰恰证明了中国网络游戏市场的早期发展历程。中期(2010-2015年)也是网络游戏洗牌的关键时期。
我个人认为中国市场迄今为止经历了三个关键词时期:
早年(2000-2010):游戏数量、游戏玩法
中期(2010-2015):游戏策划、游戏平衡
后期(2015-2020):游戏品质、游戏体验
下一期我们来聊聊网络游戏的中期阶段,以及为什么腾讯能够反超。
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