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2005 年 4 月 26 日,魔兽世界传奇开启,改变游戏生涯的经典之作

2024-10-15 6 admin
2005 年 4 月 26 日,魔兽世界传奇开启,改变游戏生涯的经典之作

站点名称:2005 年 4 月 26 日,魔兽世界传奇开启,改变游戏生涯的经典之作

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凌晨4点,太阳刚刚升起。许多人从睡梦中醒来,或者当晚没有得到任何休息。在焦急的等待和期待中,我选择了自己已经约定好的服务器,点击进入,迎接我的是从未体验过的所谓“排队系统”。终于进入游戏后,迎接他们的是一个全新的世界。传奇始于2005年4月26日,如果说有一款游戏可以改变你的整个游戏生涯甚至人生,那么《魔兽世界》绝对是其中之一。

2004年11月,万众期待的《魔兽世界》在北美上市,一发售就创下了销售纪录。早在2004年4月,九城就宣布获得《魔兽世界》的中国代理权(时至今日,这一消息仍保留在九城的大事记中)。

事实上,《魔兽世界》的代理权问题此前就受到了业界的巨大关注,也是各方争夺的焦点。暴雪本身对于这样一款跨代作品也是非常谨慎的。 2003年,当时还是暴雪之父的维旺迪开始寻找代理商。他们首先想到的是老朋友奥美电子,但由于奥美主要做单机游戏,作为代理,他在网络游戏方面没有任何优势,所以很快就被通过了。

可以说,《魔兽世界》代理权的诱惑吸引了当时中国所有有能力的游戏运营商,但有的实力太强,会影响到暴雪,有的则无法支撑庞大的基数。 《魔兽世界》由于经验不足。被丢弃了。最终,只有九城和广通被暴雪选中。两家公司当时有一个共同特点,那就是都刚刚成立,都有一款比较成功的游戏,在玩家中家喻户晓。九城的《奇迹》和广通的《传奇3》。这场旷日持久的拉锯战最终是九城与搜狐、英特尔、新加坡电信一起赢得了胜利(这是搜狐的宣传,是否完全属实众说纷坛),但在2004年4月,九城宣布不再与搜狐公司合作。会独自获胜。 《魔兽世界》代理权。据说,胜利的关键在于九城高昂的代理费。

2005 年 4 月 26 日,魔兽世界传奇开启,改变游戏生涯的经典之作

但当时,对于《魔兽世界》能否大获成功,业界其实存在不同意见。在《魔兽世界》之前,欧美网游在中国市场尚无成功先例。市场主流依然是韩国网游。 《魔兽世界》《无尽的任务》《剑》等不少欧美大作都在中国市场遭遇滑铁卢。而且,九城高价拿下了《魔兽世界》九城奇迹,但他们当时的主要收入来源《奇迹》却已经开始走下坡路。资金链会不会出现问题?同时,九城解决了《奇迹》外挂不利的问题。这个问题也是大家不看好的原因之一。最后,还有关于当时中国网吧机器能否支持《魔兽世界》的猜测。

然而,这一切质疑在《魔兽世界》正式上线后就变得苍白了。 《魔兽世界》以其跨时代的品质经受住了所有质疑。获得了巨大的成功,这也与《魔兽世界》的早期运营有关。 《魔兽世界》采用了早期市面上流行的点卡系统,但除此之外九城奇迹,玩家还需要购买CDK来激活游戏。权限,这对很多人来说有点难以接受。这个CDK门槛,淘汰了很多早期《魔兽世界》的“蝗虫玩家”。早期加入《魔兽世界》的玩家都是非常铁杆的粉丝。后来,九城优化了CDKEY系统,纳入了相关游戏时间,吸引了更多玩家进入。

2005年至2009年代理《魔兽世界》时期是九城最有活力的时期。然而,随着2009年著名的所有权变更,九城陷入了破产。

诚然,九城在代理《魔兽世界》期间确实遇到了很多问题,比如游戏服务器卡、版本更新慢等一系列问题。不过,不可否认的是,对于很多《魔兽世界》的老玩家来说,九城是最好的公司。他们对魔兽的最初记忆。

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