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全民奇迹公测 100 天,稳定高榜单排名力压同期 MMO 手游

2024-07-06 30 admin

报道/《全民奇迹》自2014年12月10日公测以来,已经过去整整100天了,这款由网禅官方IP授权,北京天马时空、上海恺英网络联合研发的重磅手游,依然在继续着它的“奇迹之路”。

收入榜上,《全民奇迹》近百天大多时间都在TOP3徘徊,时至今日,它时不时还能登上收入榜首。如此稳定的高位排名,已经超越了去年同期上线的重度手游,彰显了《全民奇迹》的强大实力。MMO手游能达到什么样的高点,又能维持多久?或许未来,行业还会反复提及《全民奇迹》这款产品。

12月10日《全民奇迹》首日收入破2600万所引发的轰动,业内人士至今记忆犹新。就产品而言,《全民奇迹》目前稳居iOS和多渠道收入前三,月流水过亿让当时的质疑烟消云散。留下的印象,只是渠道之间的竞争如此激烈。《全民奇迹》恰好在去年年底幸运地成为渠道争夺战中最有力的武器。

回顾《全民奇迹》的成功,恺英作为发行商做出的几个关键选择是这款游戏成功的关键,其中的很多做法并不常见。

做好游戏需要好的平台:有真实数据才能验证产品

恺英自研手游产品已久,但在《全民奇迹》之前,业内人士很难对恺英的手游产品留下印象。

王悦用自己的话总结了之前在手游产品上的尝试:“每个人都有自己的想法,突然有人来找我,说想做这样一个游戏,我觉得挺好的。既然想做这样一个游戏,肯定是想了很久。我们觉得就做吧,但后来就出现了一些问题。”

核心问题在于,恺英虽然一直在做手游开发,但“之前并不知道市面上有哪些好的手游”。

在页游领域,恺英拥有自己的XY平台,通过与同行联合运营页游产品,获取优秀产品的真实数据。XY页游平台的成功经验启发了王悦创建移动游戏平台的想法。

“要解释一款游戏为什么好,是什么让它好全民奇迹,是什么让它成为一款好游戏,我们需要看留存、数据等各方面。现在也有很多人报告留存有多高,但到底有多高呢?只有我们自己推广了游戏之后才能知道。我们希望有这些数据,才能做好研发。”

2014年,随着恺英自建手游平台接入大量手游产品,恺英获得了业内各类手游产品的数据参考,而这些游戏的数据开始反馈到恺英自研的产品中,这其中自然就包括恺英与天马联合研发的重磅产品《全民奇迹》。

在《全民奇迹》关键的研发测试阶段,恺英为这款产品提供了足够多的产品数据样本。这也是为什么《全民奇迹》去年 5 月开始测试,但却是去年发布的最后一款手游,因为研发团队有非常清晰、可比的数据指标。一款产品到什么程度才算合格,成为 S 级产品?数据说话。

手机游戏应该精明一点:尝试发布,谁知道它会成为热门

业内人士都知道恺英此前与腾讯的深度合作关系,恺英首款社交游戏《楼逸庄》便在腾讯上线,后续发布的月流水千万的《蜀山传》也在腾讯平台上线。

全民奇迹公测 100 天,稳定高榜单排名力压同期 MMO 手游

2014年微信游戏风靡一时,业内不少公司都希望能跻身腾讯之列,但这次恺英却选择独自发行《全民奇迹》。

对于为何要自己发行,王悦解释道:“《奇迹:全民》我们就是想试试,我们已经发行了那么多产品,想看看有IP的产品能不能被市场认可。如果交给腾讯,腾讯肯定会一下子推大体量,等成功了我们就会很困惑,不知道为什么会成功。”

恺英在产品研发上也吃过亏。“我们刚开始做页游的时候,一开始腾讯平台上的页游并不多,当时能赚钱是必然的。所以后来我们没有任何计划地做了十个项目,但没有一个是特别成功的。”

移动游戏时代是一个规则从零开始的全新时代,经历过社交游戏、页游的风风雨雨,凯英立志要做移动游戏时代发行和研发的聪明人。

12月10日上线之时,《全民奇迹》当天就取得了2600万的流水,震惊业界。之后,其业绩持续走高。在业界惊叹的同时,这些成绩其实都在王粤的预料之中。

在《全民奇迹》上线前,王悦曾私下和他讨论过游戏未来的收入预期。王悦当时表示:“我曾让莉莉丝等人用《全民奇迹》iOS渠道的收入占比来估算上线后全平台的收入。”虽然王悦不敢肯定这款产品的收入能过亿,但也相当乐观,毕竟当时iOS有限的渠道月收入已经达到几千万,以《全民奇迹》过硬的产品品质,全渠道上线只是收入放大多少的问题。

“全人类的奇迹”成为奇迹并非偶然

《全民奇迹》能够长期稳居收入榜前三并非偶然,它的成功验证了恺英在产品发布之初对市场格局的判断。

2013年年中《全民奇迹》立项之时,国产卡牌手游正盛行,有过页游产品开发经验的恺英选择遵循端游发展的规律,由轻量到重度是一个必然的过程,行业内早期的发行之所以没能取得巨大成功,很大程度上是因为当时硬件的性能,以及端游核心玩家向移动平台迁移的速度。

2014年下半年无疑成为国内移动游戏市场的关键转折点,随着多款产品的推出,以及基于端游IP改编的精品的推出,将端游核心玩家吸引到移动平台,移动游戏市场的MMO市场整体被点燃。

在产品研发方面,恺英与天马的合作也堪称典范。2014年的手游市场,品质和高评分往往代表着高端的艺术品质和正版大IP的背书。作为创业公司,天马的优势在于核心技术团队的实力,恺英的能力则在于提升产品整体的表现力和对渠道和玩家的吸引力。同时,恺英为这款产品引入“神作”IP,是产品区别于同类产品的关键。

要用好《奇迹》这个IP,除了要利用好IP增加玩家的沉浸感、扎实的游戏系统、稳定的技术执行之外,很重要的一个问题就是做好美术。《奇迹》在PC游戏时代,以独特的美术风格征服了国内玩家。据了解,《奇迹》华丽的游戏美术和视觉包装主要由恺英负责。制作出大幅超出行业平均水平的美术品质,是大部分国内中小CP的短板,恺英与天马实现了优势互补。

而之后《全民奇迹》在各大平台上线后的优异表现也就不足为奇了。即便这款产品选择先上线再推广的做法,有悖于当时的行业惯例,但单单在付费榜上跻身收入榜前十的表现,就足以说明《全民奇迹》本身的品质。

在行业每年上千款新品的激烈竞争中,品质和实际数据表现的大幅领先,就算失败了也怪不得,玩家会认可这是一款值得长期投入的产品全民奇迹,生命周期自然也长,渠道疯狂抢夺核心用户也就不足为奇了。

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