超级马里奥兄弟:奇迹几乎有“现场”评论,就像体育比赛一样。
任天堂发布了该游戏开发者访谈的最后部分,其中包括对最终取消的现场评论的讨论。
“手塚先生也曾问过,‘我们不能有现场解说吗?’我不知道他那句话是什么意思。但我把它理解为对新体验的渴望兄弟奇迹,即使不一定是以现场解说的形式,”游戏总监毛利史郎说。
参与游戏设计的一名开发人员补充道:“我们实际上花了大约六个月的时间认真开发现场解说。我们试图添加声音来配合玩家的动作。尽管我们添加了各种声音,但团队中还是开始出现“谁在解说?”的问题。感觉不对劲。”
默里解释说,默认的评论声音“很普通,就像新闻播音员的声音”,但也包括切换到桑德尔评论的选项。
日语中,这是一个形容某人举止粗鲁、冷漠的词语,通常是为了掩饰更大的担忧。 注意到,不少游戏测试员都采用了这种评审风格。
“但如果我们认真对待这个评论功能,单是创建语音变化的过程就需要大量工作,”游戏制作人手冢卓志说。“所以,很遗憾,我们不得不放弃。不过,停止整个实验还是很可惜的。所以我们又增加了一名团队成员,让他们全职从事这项功能。”
默里继续解释说,关于会说话的花的讨论也同时在进行,所以评论变成了针对那些角色的。
“当会说话的花在你身边时,你永远不会感到孤独,这很好,” 说。“如果你独自学习一门课程,你可能会觉得你与整个世界为敌,但会说话的花会在适当的时候与你交谈。”
作曲家近藤浩二还谈到了声音对游戏元素的影响。以前,他只会在项目的后半段加入游戏开发,但这次他从早期就参与其中了。
“我一直想尝试一种让整个过程像音乐剧一样生动的东西,”近藤说。“起初,我们通过让食人鱼植物与音乐同步从管道中出来进行测试,关卡设计师创建了管道和平台移动的进程。开发团队很喜欢这一点,所以我们对其进行了调整兄弟奇迹,让各种敌人和舞台元素都能随着节拍移动。但关卡设计师对节奏或节拍不太了解,音效团队也不熟悉关卡设计,所以这很困难。”
这后来演变成其他音乐理念,包括可以在所有课程中使用的节奏跳跃徽章。
事实上,徽章是让玩家按照自己的方式体验游戏的关键方式——这是马里奥 3D 游戏的主要影响因素。
“我觉得 2D 马里奥游戏一直以无情著称,”他说。“与 3D 马里奥游戏相比,一次错误的移动可能会导致更大的错误,因为在移动方面,你的选择更少。通过这款游戏,我们改变了这一点。我们设计它的目的是让玩家能够用他们的想法征服游戏,用他们的头脑而不是技能来进步。”
补充道:“考虑到所有这些,我们认为适合这个时代的 2D 马里奥游戏应该是你可以用自己的方式完成的游戏。例如,到目前为止,2D 马里奥游戏都要求玩家按顺序完成每个级别。但在这个游戏中,想要挑战的玩家可以从困难的课程开始,初学者可以从简单的课程开始。每个课程都有其难度。”
在早些时候的采访中,开发团队坚称该游戏并没有受到马里奥电影以及库巴咬人的原因的影响。
《超级马里奥兄弟:奇迹》将于 10 月 20 日星期五发布。它在一些媒体的《超级马里奥奇迹》评论中获得了五星评价。
“实际上,这里的每个关卡都有自己的角度,每个角度都有这些小角度、独特的噱头、独特的动画和自定义敌人,”他写道。“他们称之为《超级马里奥兄弟奇迹》。他们也可以很容易地称之为《超级马里奥兄弟想象》。
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