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说到能让大家赚钱的游戏IP,大家都能想到《传奇》,但其实还有一个《奇迹》。
仅用一天时间,腾讯发布的《奇迹觉醒》就登上了App Store畅销榜第三名。
如果你打开App Store游戏畅销榜,就会发现除了《奇迹觉醒》之外,还有3款“奇迹”IP手游,还有4款“传奇”IP手游。整体表现还是比“奇迹”要好。“奇迹”手游虽然数量很少,但却取得了几乎100%的命中率。一直都说做手游成功率低的厂商,可能就缺一个“奇迹”IP。
手游领域,“奇迹IP”深挖4年已发4款游戏
奇迹IP的产品几乎陪伴着手游市场从爆发到逐渐成熟。奇迹IP的神奇之处在于奇迹私服手游,无论是2015年前后巨头开战,还是如今格局已定的2018年,奇迹IP的产品总能在市场上掀起波澜。
1、那一年,《全民奇迹》助力恺英网络创下63亿元借壳上市纪录
2015年,梦幻西游、大话西游、热血传奇2等游戏相继问世。在巨头的狂欢中,《奇迹》的光芒被掩盖。2014年年底,恺英网络推出一款名为《奇迹》的游戏,在App Store畅销榜上维持了半年之久,也是当时为数不多能挑战《梦幻西游》头把交椅的产品。《奇迹》出海后,在韩国App Store畅销榜上维持了一年之久,加上在港澳台、东南亚等地区的优异表现,仅海外收入就超过5亿美元。
凭借这款产品,恺英网络借壳上市,融资63亿,成为当时游戏公司最大的借壳上市案例。这一纪录直到后来才被巨人网络借壳上市,以150亿的价格收购世游邮轮打破。《全民奇迹》的开发商天马时空也成为国内一线手游厂商,并获得小米互娱的投资,后被掌趣游戏收购。韩国发行商也重拾昔日的辉煌。
2003年,端游《奇迹MU》正式运营,让代理的九城成为唯一能与代理《传奇》的盛大相抗衡的公司;十年后,在手游领域,奇迹IP为恺英网络、天马时代、网禅等公司带来了奇迹。
2、三七互娱《大天使之剑H5》上线,手游第三名稳居
2016年,三七互娱的《永恒纪元》凭借着激进的买流量页游策略,突围而出。大家也在关注这家公司在2017年能拿出什么样的产品,如果成功,将稳坐国内手游领域第三极的位置。于是,2017年,三七互娱旗下的“传奇IP”产品《传奇争霸》由腾讯代理,一度进入App Store畅销榜前20。而其自身发布的“奇迹IP”产品《大天使之剑H5》公测24小时,月流水破亿,表现一直稳定,从未跌出App Store畅销榜前30。
值得一提的是,页游《大天使之剑》也是三七互娱在页游领域的重要产品,而在手游领域则凭借《大天使之剑H5》撬动微端市场。很难说是三七互娱延伸了“奇迹IP”,还是“奇迹IP”助力了三七互娱。
3.《奇迹:最强》来了,大家终于又想起了龙奇迹sf这款游戏
《刀塔传奇》之后,奇迹sf游戏旗下唯一让人印象深刻的产品似乎就只有《热血江湖》了,这款产品稳居App Store畅销榜Top10长达半年之久,但存在感并不强,甚至还遭受过质疑。
12 月 9 日,《奇迹:最强者》上线后,立刻登上 App Store 第三名,至今未跌出前十。《龙之奇迹sf游戏在即将结束的 2017 年卷土重来。有趣的是,沉寂已久的《热血江湖》似乎在《奇迹:最强者》爆红后被抛弃,逐渐跌出畅销榜前 50 名。
龙之奇迹sf游戏CEO杨胜辉也在公测发布会上谈到了公司对《奇迹:最强者》的重视。从立项、研发到公测一共用了三年时间。之所以拉上开发商Tower 来合作,是看中了他们在国内运营《奇迹》端游这几年积累的经验,甚至专门召集了16位《奇迹》端游公会会长一起参与产品研发。也就是说,这款产品在2014年就立项了,在还没有爆款产品的时候,龙之奇迹sf游戏还在努力打磨。
时隔3年,《奇迹:最强》让龙奇迹sf游戏再次感受到了大片的滋味。
4.《奇迹觉醒》也是腾讯发布会上表现最好的非自研产品
自从腾讯开始走精品手游路线以来,其非自研产品几乎都是在合作伙伴手中的杀手级产品。此次,腾讯成功从恺英网络手游手中接过天马时空研发的第二款奇迹产品《奇迹觉醒》。
这款产品最早亮相于2017年腾讯UP主年度大会,去年10月举办了一场特别的奇迹演唱会,2018年1月3日正式上线,帮助腾讯打响今年首战。从结果来看,《奇迹觉醒》确实是腾讯大会上提到的表现最好的非自研产品。
这个16岁的IP为何能让大家赚到钱?
该游戏IP跨越16年,横跨三个游戏时代,自2002年首款PC游戏上线以来便深受玩家喜爱,之后进军页游、手游,至今依然颇受玩家欢迎。
1.“奇迹IP”始终处于产品金字塔顶端,培育了庞大的核心玩家群体
2003年2月,端游《奇迹》开始正式商业运营,其游戏注册用户达到1500万,同时在线人数达到30万,按照当时国内用户规模来看,这是一个巨大的数字。在页游时代,三七互娱旗下的《大天使之剑》上线两个月便斩获3.2亿总流水,日总流水超过2000万。此外奇迹私服手游,2014年底发布的手游《奇迹》更是连续多年稳坐App Store畅销榜,多数时间都在Top 50以上。三大游戏平台的优质产品持续输出,自然为“奇迹IP”沉淀了大量的核心用户。
据百度指数显示,即便是在“奇迹IP”产品几乎没有更新的2014年至2016年,“奇迹MU”搜索指数依然能够维持在1500以上,而随着2017年新产品的逐渐涌入,搜索指数又开始回暖。
想想奇迹IP的庞大核心玩家数量,16年前他们还很年轻,在游戏里投入了大量的时间,对游戏已经产生了感情。如今这些年轻人大多已过而立之年,有更多的钱支撑起回忆。当时的那些未满足的感情,也会随着平台的迁移转移到移动端。有了钱,有了情怀,很难忍住不花钱。
2. IP授权受到严格限制,侵权行为受到积极打击
即使是强大的IP,也不可能经受住反复的滥用,而奇迹IP在授权方面的控制力相对较好。
网禅执行副总裁宋良奇曾就授权问题表示,过去几年网禅不断接到多方关于授权的电话,但他们希望将授权产品数量限制在每年5-6款。某种程度上,这种做法也让IP落入有实力的厂商手中,从实际情况看,出来的产品并不多,大家还是在努力做,IP的控制力保证了授权产品的质量。
当然,仅靠控制授权并不能限制资源丰富的厂商,打击侵权也是知识产权方一直在努力的事情。2014年,恺英网络、网禅打击侵权的新闻层出不穷。也有确凿的案例,如2017年,上海知识产权法院判决网络游戏《奇迹神话》抄袭《奇迹MU》,硕星公司、伟东公司被要求赔偿庄游公司经济损失及合理费用410余万元。
非常克制,保证了“奇迹IP”在手游端的强大威力。
结论:
这波浪潮或许只是“奇迹”手游时代的开始
按照每年5-6款新品的口号,2014年至今至少有20款奇迹产品问世,但目前我们看到的只有少数几款,这波奇迹只是收获奇迹感的开始。
我也非常期待手游中英雄争霸的场景,毕竟“奇迹”的玩法决定了它不太可能像MOBA、PUBG那样,比赛最后只剩下一两个胜者。
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