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木匠之选DLC《月圆之夜》游侠怎么玩?游侠指南。月圆之夜最近更新了新版本,这个DLC对之前的角色都做了不少改动。那么改动之后游侠该怎么玩呢,让我们一起来看看吧。
类型介绍
目前,游侠的游戏玩法一般有四种。
长弓流、丢弃流、单剑流、闪避流
长弓流
长弓/动作流是奇迹sf很舒服的一种玩法,核心就是尽量多使用长弓/鬼刃,通过刺激/残影/流血/致命伤害等非消耗性动作卡来增加伤害和输出。这种玩法难度较低,但上限不高(预期伤害大约为动作卡数量*长弓*(增加伤害+1),按照25张动作卡3张长弓7张增加伤害来算,伤害大概在600左右)。
新祝福:流星镖
流星镖:1个动作,造成1点伤害,获得1个动作。
看似没用,其实没用(雾)
若卡组内没有弃牌,且该回合结束时手牌为空,则你可以获得手牌中上限数量的流星镖,同时还可以获得等量的“长弓伤害”/“追击伤害”,可以作为移动流的补给。
可惜的是,它只能在下一回合触发,也就是说在ftk中,这个祝福是“无用的”。
动作流完全可以ftk(虽然比较难),但是如果ftk不了的话,流星镖在下一回合还是能提供一定的输出的。
提示:遇见老乞丐有奇效.jpg
一剑风
某种程度上和长弓的拿卡思路类似,同样需要增加行动卡的使用量,然后依靠策划/弱点侦测和双击弹弓来翻倍追击的伤害。(双击弹弓对卡组质量要求较高,如果你没有足够的机动性打出手上所有卡牌或者被人恶作剧,这件装备就失去效果了。)
这种玩法因为策划/弱点侦测叠加弹弓和放大倍数,上限较高,如果拿到巨型版,20张行动卡,2张弹弓,1个策划,1个侦察,就能打出40*3*3*2=720点伤害,足以秒杀不会复活的狼王。
继上个版本武器不再触发“策划”/“弱点侦测”的加倍效果后,长弓流与追击流终于可以合二为一了。
但是相对来说兼容性还是不是特别好,毕竟一个是高频,需要的是增加伤害,一个是高伤害,需要加倍。
增加伤害和加倍的手段都是“模仿”。
不过,不考虑模仿,一刀式和长弓式还是可以组合在一起的,不会发生冲突。
道奇流
因为智能飞刀的出现,得到了大幅度的加强,核心卡牌是rush,伤害完全可以依靠闪电神经的加持,值得注意的是闪避状态是独立计算的,相互不重叠(非洲尖叫),新版极限闪避终于不负众望,从60%降低到了40%,但是那有什么影响呢.jpg
新装备:智能飞刀
智能飞刀的出现,大大提升了闪避类游戏的上限,可以说这件装备正式让“闪避流”成为了一个流派。
毕竟之前要么靠闪避生存,其他的输出,要么输出完全靠“闪电神经”的加持。
现在,闪避流终于可以独立存在了。
增加了飞刀数量之后,面对高频次的怪的时候输出会非常高,可以说是非常开心了。
同时,游侠还可以获得“忠诚”,甚至可以在自己的回合中对自己造成伤害。
奇迹流
其实我并不是特别想把这个单独划成一个类型,毕竟所谓的类型就应该是各种卡牌组合构成的,而这个基本就是由1张祝福构成的。
不过既然是新东西,那就试一试吧。(切开钱袋:那我呢?那我呢)
新祝福:许愿神灯
不多解释了,清空卡牌库,冲啊~
咳咳。然后开心的刷卡。
神灯爽一会儿,神灯爽一会儿。
也许我会给你一个冲刺来模仿一下。一言不合就无限。总之很开心.jpg。
所以这里还是主流的介绍。
至于其他毒品游戏/致命匕首游戏/偷钱快乐游戏等等这类强度较低的娱乐游戏类型就不介绍了。
对了,记忆提升终于从游侠的卡池里移除了,所以游侠的无限流也宣告死亡了(笑)
丢弃流量
【版本变更】
新的祝福:暂时避开边缘
它仍然看起来没用,实际上也没用(不是)
不管怎样,抽牌次数+1都是很不错的属性,不管有没有ftk,抽牌绝对是游戏中最重要的一个环节。
假设你能ftk,那自然就是浪费钱了。
如果你不能 ftk,那也没关系。毕竟,弃牌流有“灵魂纽带”——它不能被丢弃。
ftk失败,手里拿着保证金,被打了还能反击几次(意义不大)
不过,无论你是哪种流派,只要选择“暂时回避”,就将失去“积累无用卡”的能力。
如果支票卡不够,除弃牌流以外的其他学校可能会获得负收益。需要仔细考虑。
提示:与流星镖一起使用可以产生神奇的效果(不是
新的祝福:已经准备好
严格来说,这并不是弃牌流的专属福祉,毕竟当牌组循环完成时,回合结束时手中的牌并不会剩下。
即免费获得1个装备槽和1次抽奖
在弃牌流程中锋芒奇迹,这个祝福可以在最后触发另一个弃牌效果。
值得一提的是,这个判定是“在获得流星镖之前”,所以流星镖并不会被丢弃。
抽卡数+1可以增加手牌上限,也可以增加流星镖数量1,所以这两个祝福搭配起来很好。
(至于武器大师等装备的一般祝福,这里就不介绍了)
【核心玩法】
弃牌流的核心玩法是“尽量多抽手牌,然后利用回收/痛击等弃牌,配合骨棒和疯狂输出”,所以弃牌流的伤害由
最大手牌数量、弃掉单张手牌的伤害、每张手牌弃掉的次数
一轮所造成的伤害约等于这三个数字的乘积,因此弃牌流的构建应该围绕如何增加上述三个数字来进行。
【卡牌选择】
为了增加最大手牌数,我们需要抽卡:躁动/突袭/选择等。同时抽卡需要机动性支持,所以敏捷/加速也要考虑。兴奋/流血等非消耗卡不是特别好用,开宝箱的时候可以捡,但没必要浪费钱。如遗愿/失落之类的卡不能直接增加手牌数,但是可以配合准备路线抽卡,配合前期攻击准备、治疗准备也很好用。
另外这个版本的游侠有一个神器:许愿灯,得到这个祝福之后,就不用担心清空卡库了(而且经常给冲刺和力量加0.0祝福)
对于弃牌流来说,每弃掉一张手牌,造成的伤害为(4*疯狂次数+2*骨棒数量+(1+骨棒数量)*增加的伤害)。从这里可以看出,在弃牌流中,复制“模仿”的收益一般要大于复制“骨棒”。每张手牌的弃牌次数等于回收次数(如果有包扎伤口或者痛苦打击则+1)。要让两者的乘积最大化,还涉及到“模仿”的选择。
假如一副牌结束后还有20张其他牌,1张疯狂,1张骨杖,1张回收,1张绷带,3张模仿,那么2张模仿是疯狂,1张模仿是回收,那么理论上的预期伤害可以计算为20*(3*4+2)*3=840,1张模仿是疯狂,2张模仿是回收,那么预期伤害就是20*(2*4+2)*4=800。如果全部模仿是疯狂,那么预期伤害值就是20*(4*4+2)*2=720。从上面的计算可以得出疯狂次数和回收(绷带)次数应该和模仿次数接近(骨杖算一半疯狂)
【具体玩法】
第一章刷出适合弃牌的一级卡(应该是欲望/迷失/准备系列卡),前期需要预备处理保证续航,第二章刷出骨棒/疯狂(如果没有的话)锋芒奇迹,继续买能增加手牌数量的通关卡,形成的弃牌流基本可以瞬间干掉任何小怪(蘑菇王表示不满),如果条件成熟,瞬间干掉狼王也不会太难。
附上首轮秒杀狼王的通关卡牌套装(奶奶又送了我一根骨棒,奶奶nb,看来我还是要做个听话的好孩子)
以上就是今天给大家带来的满月夜游攻略,希望对大家有所帮助。
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