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《勇者的逻辑链》评测:冒险世界的操作逻辑

2024-04-27 24 admin

“那时候我们连写游戏都称不上,只能说我们要先让游戏跑起来。” 冲出去又减速的逻辑让布布和他的朋友们苦不堪言:大世界的运行流程太长,属性机制和数值又复杂。 ,反馈效果模糊……无数的缺点让0.1版本从诞生的那一刻起就直接成为了成功之母。 布布只能放弃前世冒险的宏伟蓝色奇迹sf ,重新开始设计游戏的玩法,重新固定冒险场景的搭配。

在推翻了之前的大部分设计后,他们被迫重新思考冒险世界中英雄行为的最恰当表达。

(后续版本之一,就游戏内容而言

看起来会比以前清晰很多)

“比如勇敢的人如何规划路线、确定优先级、在不同类型的危险行为之间建立联系……这些事情就像教AI学会走路一样。只有真正设计的时候,你才会发现一些看似简单的事情只要拍一下额头,动动腿,问题就可以解决。” 从8月到12月,团队进行了无数的纯文字游戏实验和三个大版本的演示,为了保证休闲性和连贯性,布布和她的朋友们在《边缘》的边缘来回走动。她甚至一度问自己,为什么要加入勇者这种变态的东西,剪辑、过场、冒险……为了让所有的操作逻辑更加流畅,他们被迫开始学习新的东西。再次逻辑工具,结果又花了几个月的时间,工期大大延长。

“勇敢者的逻辑链几乎是泡芙的四倍……这比我们之前最糟糕的计划还要离谱得多。”

艺术上的进步就顺利多了。 《肥宅勇者》的设定受到了大家的好评,泡芙会根据场景和属性的不同而展现出不同的效果。 头上有一只角,一朵花绽放,一只小手伸出来。 大家努力把普普变成一流的可爱史莱姆,至少是在游戏界很有影响力的史莱姆。

“这就像妈妈迷的心态,哈哈哈。”

3|打破常规

“那你能说清楚为什么你觉得这款游戏一定会爆吗?还有,你说它好,那你能告诉我它的盈利点在哪里吗?”

投资人的话让布布出了一身冷汗。

就在与投资者见面的前几天,团队加班加点制作了第一个可玩的演示版。 她以为这个demo的质量能让投资人看到游戏背后的价值,但投资人似乎只关心更现实的现实,而不关心布布心目中的星星和大海。

“只能说,我们当时觉得太简单了奇迹私发网,我们都以为这种事情要到游戏中期才能慢慢理清,后来经过审核才想通。这只是一是我们没有商业模式,二是我们没有钱做营销,所以只能说他们有自己的考虑。

“毕竟,奇迹……一两个不会改变任何事情,”布布说道。

步步所说的奇迹,指的是《太武卷》。 对于Bubu以及他身后更多的独立游戏开发者来说。 《太舞》的出现就像肾上腺素一样,给了整个单机游戏行业一个握紧拳头的机会。 越来越多的个人工作室纷纷走上舞台,不愿保持沉默。

布布也是受到启发的人之一。 不管后续如何,她认为仅仅因为能被广大玩家看到,就应该具有里程碑意义。

“这确实让大众认识到,独自旅行并不是死路,只要有亮点、有新想法,就能生存下去。”

《太吾卷轴》带来的大内容和高自由度,让国内独立游戏厂商纷纷开始卷土重来。 其中的布布对于这一点尤为敏感。 好像她的初衷就是要做一款相当复古、休闲、以游乐园为核心的经营模拟游戏。 但随着这波浪潮不断涌动,为了适应市场日益口味化,她也开始考虑把游戏的核心做大。

“只能说,玩家的口味开始发生变化了。” 布布想了想,说道:“没办法,这个时代就是这样。现在的玩家,尤其是新玩家,十几年都在玩世界上最好的游戏。。他们都想捡垃圾,他们都想要自由。他们甚至说我可以停止比赛,但你不能。不管你喜欢与否,市场往往是非常残酷的。”

“但说实话,我不认为这是一件坏事。”

“他们没有什么挑剔的品味,国内的自助游永远是一潭死水,这不是市场竞争的逻辑。” 布布认真的说道。

接下来的日子里,布布和小伙伴们在页面和逻辑内容上下功夫。 为了让游戏背景更加温馨,她将一开始的文字旁白改为动画旁白; 为了让勇敢者认为自己正在拯救世界的部分更加真实,他们重写了故事链,将自发的“我要与怪物战斗”变成“我要拯救村庄”。

与朋友商量后,他们决定不在游戏中加入过多的金钱和冒险元素。 毕竟普普冒险世界的故事背景一直都是种族生存。 在主线逻辑上,他们也觉得只有讲好种族复兴的故事,理清顺序,才能在后续版本中给玩家更自然的选择。 在进一步优化游戏的过程中,布布也开始有意识地在故事和各个节点之间构建有机的逻辑关系奇迹私发网,然后将它们联系在一起,努力告诉玩家,在游乐园背景中进行模拟经营也可以不止于此。只是为了开业而开业,甚至不是为了赚钱。

尽管这些已经是商业模拟游戏的既定元素。

(某次头脑风暴会议的照片有点乱。

但这就是我们谈话时发生的情况)

既然我们决定重新打造一个反直觉的模拟经营游戏核心,那么这背后的代价自然就是开发成本的急剧上升。 只是为了更好、更简洁地解释《Pu Pu》和《Brave》故事线中并行的“资源系统”,我们发布了Bu和他的朋友们花了近一年时间构建的文本,以帮助玩家理解为什么许多掉落的物品无法自己拾取,并且他们背后的逻辑。

“比如我们会把流汗的表情做得更加明显,引导结束后我们会把接下来的自由战斗改为自动战斗和自动拾取物品。这样一来,就会很直观地说,这个正在开启一个天堂。我只是在演戏。”布布说道。

随着布布在网上不断更新开发日志,越来越多的人开始发现未完成的《泡芙冒险乐园》,并主动请求试用版。 一开始,布布只是本着“有求必应”的原则私下发demo。 不过,随着私信数量的增加,布布也加快了正式试用版的开发进度。

2021年8月,他们制作了第一个真正的试用版本,并成立了一个小组来收集玩家的意见。 来到这里的玩家对布布反应热烈,而这正是布布他们所需要的。 与其闭门造车,不如直接面对用户。 至少这比试图在未来解决问题要好得多。

选手们也都非常厉害。 每当新版本发布时,他们总是不遗余力地用自己的文字,在布布的私信里填满玩后的随笔。 有深入的评论和bug捕捉,但更重要的是鼓励和支持。

但并不是所有的文章都是礼貌和有礼貌的。

布布还记得那天晚上,有玩家愤怒地找上门,迅速在群里痛斥游戏中的诸多逻辑错误和玩法bug。 每次留言后,他总是会附上游戏的实时奇迹sf。 表明他不是在骂废话。 布布也是第一次看到如此尖锐的批评,只好边道歉边做笔记修改。 我们从九点一直聊到深夜,聊来聊去布布就忍不住睡着了。

当我醒来时,我看到大哥一晚上都在骂我,发了几百条信息。

“其实,如果你站在路人的角度来看他,你可能会觉得他很烦人,第一眼批评谁都接受不了。我们花了这么长时间做游戏,为什么要这么做呢?”被他骂了这么久?”

“但是……说实话,我们当时真的非常非常感动。因为你可以看到,他真的是在用心玩我们的游戏。他骂了我们一晚上,玩了一晚上,他知道这个游戏你还愿意和我们聊一整夜。”

《勇者的逻辑链》评测:冒险世界的操作逻辑

“受到玩家这样的批评……说实话,对于我们作为游戏开发者来说是一种荣幸。” 布布说道。

4|越过山丘

说到“梅树”这个公司的名字,布布显得有些尴尬。

“因为我们都喜欢吃李子哈哈哈,所以我们给公司取了这样的名字。”

随着游戏开发进入后期,更多对无线电波感兴趣的朋友的加入,让原本租住的公寓里的单人间变得更加拥挤。 2022年,他们把公司搬进了五环外的一栋写字楼。 天气好的时候,可以在这里看到中国的雕像。 布布和他的朋友们非常喜欢。

接下来的一年里,游戏仍然在内核优化上苦苦挣扎。 他们知道,对于买断游戏,玩家会自动将上线视为游戏的最终品质,并与市场上的知名经典进行比较。 既然它不会给你太多优化的机会,所以最好从一开始就把它尽可能的挤到最完美的样子。

由于一直没有找到真正的赞助商,布布和他的朋友们索性将“用爱发电”进行到底。 几人凑齐积蓄,投入“难以想象”的数字后,还试图将《泡芙冒险乐园》送去参赛。 从2020年开始,他们已连续三年向GWB发送演示。 Pupu不负众望,终于在2022年打进了决赛,把他们扛在了梅树下。 虽然没有获得任何奖品,但布布和他的朋友们还是高兴了一阵子。

同样在这段时间,《泡芙冒险乐园》也被带去参加Steam新品发布会。 展会上的好评让布布坚定了信心,将心中的终极计划提上了日程。

“是时候准备申请版本号了。”

但布布还是有些紧张,于是她先找到了之前在网上联系过她的开发伙伴,和他聊了聊在这个“版号寒冬”中自己首先应该做什么。

在得到“上述审批一直在正常进行,但目前还没有找到合适的时间公布审批信息”的肯定答复后,布布下定决心,全力投入到版本号申请的流程中。

历时半年多的修修补补。 为了保证游戏能够在三个终端上流畅运行,为了加快开发出基本实现自己送审前未完成想法的完整版本,布布和他的朋友们暗暗努力。 最终的考验。 说到手机、PC、主机,每个终端都有自己不同的操作思路。 为了保证玩家的游戏体验不会因为不同设备而出现碎片化,参与测试的小伙伴们完成了游戏。 经过一百多次,基本方案终于确定了。

布布也感受到了前所未有的压力。 作为总策划,她必须学会处理分销链中的大部分环节,然后才能提交审核。 虽然出版合作伙伴帮他们解决了很多问题,对外关系、商务、法律事务等等,但当这些环节从幕后走向前台时,尽管她在前雇主那里有相关经验,但现在她不得不白手起家。 ,尽快学习所有知识。

疫情的到来,为一切按下了加速键。 当发行商表示已经将游戏提交给发行商时,布布对于最终的战斗并没有感到兴奋。 她开始有些莫名其妙的迷茫。 总局的严厉已经不再是新闻了。 与应用程序相比,版本号的发布只是杯水车薪。 她不知道自己要在这里待多久,也不知道这个决定是否会耽误后续的流程。 她只希望扑扑不要成为消失的那个人,也希望素未谋面的他们能够从字里行间看到他们玩游戏的初衷和诚意。

请再看一下。

但出乎意料的是,与开发时的困难不同,送审的过程却异常顺利。 总局的专业程度也超出了她的预期。 她想象中的那些技巧,并不存在。 相反,他们根据实际游戏提出了很多问题,从bug到年龄分级,在内容上也设身处地为布布着想。 多方面都合理。 甚至给了布布很大的启发,纠正了游戏中的很多矛盾。

幸运的是,一切都按预期进行。

在谈到普普时,布布提到了现阶段他最满意的两点。

一种是双基地系统。 为了让玩家更直观地认识到自己确实帮助了泡芙,经过一番头脑风暴,公园地下出现了一个“泡芙部落”。 这一幕不仅可以让玩家看到普普体力恢复的过程,也可以让他们看到普普部落慢慢恢复力量、走向复兴的整个过程。

“既然我们说了游戏的目标是帮助普普重振旗鼓,那么我希望玩家能够真正看到他们努力中的变化。看到他们慢慢成长,变得自力更生,我也希望这个寄托能够改变。”直接。”布布说道。

另一点的诞生过程也颇为坎坷。 为了让游戏更加休闲,布布和他的朋友们坚持在游戏中加入一条铁律:

噗噗永远不会死。

“其实很容易理解,它不是一款纯粹的管理游戏,游戏本质上是关于种族复兴的,你可以说它不符合你的管理要求,没有完成你的目标。但难道是因为这个一定要杀掉普普吗?”

布布说冒险公园从来都不是殖民地。 她想让大家能够轻松参与到扑扑重生的整个过程中,所以她特意安排了扑扑的不死之身,特意安排了这个乐园大部分时间都有翻身的机会,避免破产。 无论是个人财产还是他们不想让玩家面临道德选择,即使这个底线与很多游戏资源相冲突,他们也从未制定过任何推翻它的计划。

“当你有选择的时候,就会有好的和坏的。那样的话,我想无论你选择什么,都毫无意义。”

“那我们为什么不能从一开始就让大家玩得开心呢?” 布布笑着说道。

四月版只让布布高兴了不到一天。 之前布布可以用“等版本号”这个万能的借口来开脱那些询问上线日期的玩家。 但现在版本号下来了,他们就没有理由了。 一时之间,布布颇为尴尬。

但幸运的是,一切都明显步入正轨。 Steam上线倒计时、第一期海报发布即将结束、试玩版最后预热、摩点早鸟众筹……万事俱备,只欠最后的清理工作左边。

“除了公告之外……我目前正在处理很多细节,比如文字的字体和颜色,很多朋友都建议修改,以及为后面的玩法预留的空间等等。我已经之前说过很多次没时间做是因为我有时间,所以现在有时间了,我还是想把它做得更完美。”

“今年肯定上线了,不然就说不过去了哈哈哈。”

从2019年到2023年,Bubu已经记不清他们为普普和冒险乐园制作了多少个大版本了。 她只能大概回忆起七个大版本。 至于广大的小版本,布布本人也得看当时的开发日志来回忆。

而这与她原本计划的两年相差甚远。 她甚至能感觉到,自己对《泡芙冒险乐园》中女儿完美的期待近乎病态。 这四年来,她看到了太多年轻人一时兴起涌入独立游戏开发,也看到了太多理想主义者被独立游戏行业的现实困难扼杀的新人。

她始终庆幸自己能活下来,也庆幸自己在游戏公司积累的丰富经验,以及愿意陪她一起疯狂的高能朋友。 当然,也有粉丝一直耐心等待他们直到现在,继续打磨游戏。 正是因为他们的四种元素,普普的复兴之路才熬过了漫漫长夜,冲破了土壤,迎来了光明。

她总是说这是一个漫长的练习。

越过山丘,虽然我的头已灰白。

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