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魔神奇迹 日本年轻开发者最向往的企业——LEVEL-5

2024-04-26 74 admin
魔神奇迹 日本年轻开发者最向往的企业——LEVEL-5

站点名称:魔神奇迹 日本年轻开发者最向往的企业——LEVEL-5

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LEVEL-5(以下简称L5)成立于1998年9月,公司地址为日本福冈市。 虽然它并非诞生于东京或大阪这样的大都市,但却是日本年轻开发商最向往的公司之一。 从国民级游戏《勇者斗恶龙8》(DQ8)到PS3上的《白骑士物语》,再到独立发行的百万美元大作《雷顿教授》,以及动画、玩具等多种形式的《雷顿教授》震惊了整个日本。 《妖怪手表》,他们正在以独立原创的力量影响着整个游戏行业。

■技术专业

正如任天堂社长岩田聪以“来自开发第一线”为荣一样,L5的年轻社长日野小宏也曾在多家知名游戏公司担任过程序员。 他在各大公司任职期间积累了大量人脉,并于1998年10月成立了自己的公司——LEVEL-5。公司成立时人数很少。 因此,整个PS早期,L5都没有独立开发游戏的机会。 它只承接了一些外包工作,其客户之一就是著名的SCE(索尼娱乐)。

随着双方合作的深入,SCE逐渐认可L5的开发能力,主动请求与其合作开发一款PS2 RPG游戏,并愿意提供资金支持。 日野小宏和他的团队大展拳脚,利用编程优势,打造出《暗云》这款动作元素丰富的高品质RPG。 国内外累计销量超过100万台,为公司做出了巨大的贡献。 赢得了极高的声誉和初步的资本积累。

与SCE合作开发的《暗云》是L5梦想的开始

《暗云》发售后,L5和SCE有意将这款游戏连载,《暗黑编年史》应运而生。 他们使用了他们闻名的卡通渲染技术。 这也是一款L5游戏。 的符号. 这个游戏的系统还是比较丰富的。 武器合成、升级系统、道具发明系统、创意坐骑变身系统、怪物变身系统都大大增加了游戏的可玩性。 还绘制了大量的小游戏和严谨的细节。 体现了制作者认真的态度。 该游戏自发售以来销量火爆,在日本共售出 27 万份,几乎是前作的四倍。 经过四年多的发展,L5已经从一个只能帮助别人的团体成长为一家独立开发生产游戏并拥有自己品牌的正规公司。 员工总数也从原来的12人增加到近百人。

《黑暗编年史》有丰富的系统

从L5早期的发展历程不难看出,对于一个小公司来说,发展初期最重要的就是技术和人脉。 只有依靠强大的编程能力,才能创作出《暗云》这样出色的作品。 能够获得SCE这样的大公司投资,靠的是日野多年的经验以及之前良好的代工态度。 获得大型发行商的认可可以大大降低开发风险,而拥有一套口碑良好的大作和相对成熟的游戏引擎也为后续作品的开发打下了坚实的基础。

■主要主机制造商

继SCE之后,另一家盯上L5的大厂商是微软。 微软看中了《黑暗编年史》的技术,计划让L5制作一款面向XBOX平台的网络游戏《真实幻想》。 但由于XBOX在日本的销量持续低迷,游戏开发不得不中途停止。 这时,一块巨大的馅饼出现在了L5的面前——那就是日本国民游戏DQ8(《勇者斗士》)的代工开发。 龙八》)机会!

SE迫切希望能有一款焕然一新的DQ为新合并的公司增添份量,但原开发公司的技术水平已经远远落后于时代(PS末诞生的DQ7的图形是仅比 SFC 稍好)。 点)。 L5的卡通渲染技术早已闻名魔神奇迹,这与DQ的童话世界和鸟山明的角色设计完美契合——卡通的画面、堀井雄二的剧本和丰富的探索元素无疑是大家想要的次世代DQ。 日野小宏深知开发一款国民RPG到L5的深刻意义,因此他放弃了其他项目,集中所有人力物力进行DQ8的开发,力求打造出一款完美的作品。

DQ8的画面表现极其出色

2004年底问世的《DQ8》在图形方面达到了新的高度,在日本销量达到367万份,甚至在海外也受到好评。 玩家感叹“不愧是DQ”,并记住了L5这个名字。 从此L5在玩家心中的地位直线上升。

紧接着,L5利用DQ8的剩余力量,与SCE联合推出了科幻RPG游戏《银河游侠》。 游戏继续采用广受好评的卡通渲染技术,并加入了无缝()加载技术,让玩家不会因为加载而体验到任何游戏中断,这在当今的次世代游戏中也很流行。 很难看到。

此后,虽然L5将大部分精力投入到了掌机平台,但也在PS3上推出了两款以“刷刷刷”为卖点的网络游戏,可以加点升级,组合连击,变身为一个巨大的白色骑士。 《白骑士物语》、与吉卜力工作室合作的童话角色扮演游戏《二之国》。

不用切换到奇迹sf就可以直接玩的《银河游骑兵》在技术上是领先于时代的。

但另一方面魔神奇迹,L5的大尺度作品也存在很多无法回避的问题。 以《银河游侠》为例。 这款游戏的累计销量只有35万多套。 虽然画面和技术的优势一目了然,但太多的bug和过于复杂的迷宫却毁了游戏的销量。 以我身边的例子为例,被困在“监狱”关卡中不知何去何从的人不下五个。 即使是在后来大幅修改的《导演心机版》中,想要走出复杂的迷宫也不是一件容易的事。

事实上,L5的主机游戏大部分都有贸然堆砌内容的倾向。 库存中总是存在大量未使用的装备、道具和技能,这与代工DQ的精美设计水平相差甚远。 《白骑士物语》等网络游戏也存在平衡性不佳的问题。 更新补丁需要改变玩法套路,这让很多玩家苦不堪言。 当然,日野小宏也意识到了这一点。 虽然拥有优秀的技术支持,但公司的策划水平却没有提升到同样的高度。 借助NDS《蓝海时代》,可以制作一些低成本、玩法更直接的掌机游戏。 也许是更好的选择。

■手持控制台制造商

2006年底,SE在发布会上突然宣布将在NDS上推出《勇者斗恶龙IX》,依然由L5制作。 整个日本游戏界一片哗然。 这也是手持设备市场在日本成为主流的开始。

“雷顿老师,我发现了谜题!”

再次负责制作一款国家级的游戏,让整个L5都非常兴奋。 虽然日野小宏想大胆尝试趁热打铁,将《勇者斗恶龙IX》改为四人在线ARPG玩法,但大多数玩家并不买账,所以只得放弃,将游戏改为传统的回合制系统。 DQ9于2009年推出,由于NDS无与伦比的安装基础,DQ9也取得了该系列历史上最高的销量。

仅仅做代工显然无法满足日野日野的野心。 随着NDS在日本持续热销,L5也决定在掌机市场有所作为,计划凭借旗舰产品“雷顿教授”“赢得未来10年的研发资金”。 “应运而生。

NDS游戏《雷顿教授与好奇小镇》是L5首款独立发行的游戏。 本游戏紧紧抓住触屏游戏和“脑白金系列”的潮流,将谜题与优美的故事情节结合在一起。 由学者惠涛精心包装和监制,著名配音演员空国真希、大泉宏献声。

此外,游戏的画质也十分出色,还拥有精美的CG动画过场动画。 诸多优秀元素让这部作品格外引人注目,成为首个销量超过100万份的L5独立代理,这也意味着他们找到了自己的赚钱之路。

魔神奇迹 日本年轻开发者最向往的企业——LEVEL-5

在2006年和2007年的换代时期,PS2逐渐老化,次世代并没有完全占领市场。 以NDS为主的掌机成为主流,在日本占比超过50%。 而且掌机的开发成本比较低,玩家基数大。 《雷顿教授》是一款品质优良、流行元素全的褪黑激素游戏。 它可以征服核心玩家和休闲玩家市场。 想要不红都难!

《雷顿教授》电影版

随后,L5再接再厉,推出了《雷顿教授与恶魔之盒》、《雷顿教授与未来时空旅行》两部续集。 销量也节节攀升,奠定了“雷顿教授”的金字招牌。 除了新三部曲《雷顿教授与恶魔之笛》《雷顿教授与奇迹面具》《雷顿教授与超级文明A的遗产》之外,L5还拍摄了雷顿教授系列动画电影《雷顿教授与奇迹的面具》《雷顿教授与永远的歌姬》为后续的“跨媒体”计划奠定了坚实的基础。

L5与日本国宝吉卜力工作室的合作无疑是L5历史上最雄心勃勃的项目。 虽然宫崎骏导演没有参与游戏的制作,但由于首次作曲家久石让为游戏创作音乐以及吉卜力动画师手绘的精湛CG动画,这款游戏仍然引人注目。 不过,在游戏中施展魔法时,你必须一边拿着书一边翻动它,这严重破坏了游戏的节奏,是游戏的最大缺陷。

除了推出NDS版《二之国:黑魔法师》之外,L5还使用高清引擎制作了图形性能极其出色的PS3版《二之国:白灰女王》。 虽然两款游戏销量平平,但与吉卜力工作室的合作却让L5名声大噪。 就连日本NHK电视台也借此机会采访L5,拍摄了纪录片《游戏创作之路》。 这是无法接受的。 以经济术语衡量的账户。

■海量供货工厂

《精灵宝可梦》的成功不言而喻——游戏、动画、漫画、人物、桌游、电影、电竞……“跨娱乐”合作支撑了多个产业。 这种建立王牌IP然后到处赚钱的商业模式无疑令人羡慕。 继前任任天堂之后,日野社长也前瞻性地提出了L5的“跨媒体”计划。

NDS游戏《闪电十一人》采用与DQ9相同的引擎制作。 主题是校园足球,这是日本最受儿童欢迎的运动之一(儿童是日语汉字的“孩子”)。 玩家将扮演守门员津藤卫,招募球员的同时打造一支强大的球队,与各豪门球队竞争。 游戏不仅拥有出色的触控竞赛系统和丰富的养成元素,还有比《足球队长》中更加夸张的多种特殊动作组合,也让玩家大呼过瘾。

杀入宇宙——《闪电十一人》剧情越写越开放

此外,本作还拥有类似《雷顿教授》的章节式热血剧情,友情、恩怨、爱情等流行元素毫不含糊。 虽然游戏宣传力度很大,但首周销量却比较差,仅售出4万份。 好在日野小宏并不计较一城一池的得失。 《闪电十一人》动画版发售后,游戏销量迅速回升,成为长销游戏的典范。

《闪电十一人》的续作将推出类似于《精灵宝可梦》的双版本。 两个版本不仅会有不同的玩家阵容,就连主角们的感情路线也会有所不同。 在动画4%到5%的高收​​视率推动下,《闪电十一人2:威胁入侵者热》和《闪电十一人2:威胁入侵者冰》的首周销量合计达到了17万部之多。 而《闪电十一人3:挑战世界火花/爆裂》首周销量甚至达到了50万套的夸张销量,电影、漫画等衍生作品也畅销不衰。 随后,L5还在Wii上推出了增强游戏元素的《闪电十一人:前锋》,以及以松风天马为主角的3DS新故事《闪电十一人:GO》系列。

《纸箱大战》选择了深受青少年喜爱的玩具机器人题材。 除了在PS系列平台上推出《纸箱战斗机》、《纸箱战斗机W》和《纸箱战斗机WARS》三款游戏外,同名动画以及与万代合作推出的模型玩具也获得了好评。

经过这两部作品的磨练,销量百万的《妖怪手表》的出现似乎是水到渠成的事情。 这是一款玩法类似《口袋妖怪》的RPG游戏(连主角都可以选择男性或女性),注重收集、养成、加成、交换等玩法。 它于2013年7月11日在3DS平台首次亮相,六个月后推出相关动画和玩具而受到欢迎。 L5把制作《妖怪手表》中的《闪电十一人》和《纸箱斗士》的所有经验都运用到了。 孩子们不仅可以看动画、看电影、玩游戏、做妖怪体操(这个在孩子们中极为流行),还可以炫耀你的妖怪手表(相关玩具市场份额超过2000亿日元) ,不断购买妖怪币来扩大你的怪物池(甚至很多“大友”都是主要购买者)。

任天堂可以销售一款游戏的两个版本,L5 当然也可以这样做。

游戏销量突破百万大关,周边产品供大于求,电影票房(两天超过16亿日元)不断攀升,足以让日野小宏笑得合不拢嘴。耳朵。 L5的“跨媒体”计划此刻终于结出了丰硕的成果。 《妖怪手表2》元祖/本家/真田三个版本的总销量甚至超过了600万份——《怪物猎人》和《口袋妖怪》能达到这个数字实属不易。 L5随后趁热打铁,公布了资料片《妖怪手表宿敌:红猫团/白狗队》(妖怪ウォッチバスターズ红猫团/白狗队)、支线故事《妖怪三国》和正统续作《妖怪手表3》三部3DS新作。 谁能想到,代工DQ十年之后,L5居然能够打造出属于自己的“国游”系列。

■手机游戏厂商

游戏、动漫、玩具,“妖怪手表”席卷了整个日本儿童市场。 就连年底的红白歌节,也不乏动漫主题曲——洗脑歌曲《嘎拉嘎拉爆炸》。 《妖怪手表》的成功甚至在整个日本游戏史上都名列前茅,但这只是日本游戏市场。 曾经辉煌的掌机市场早已黯然失色,中国、欧洲、北美等市场都拥有恐怖的智能手机普及率,L5在掌机游戏方面的优势此时完全派不上用场。 SE、NBGI甚至任天堂都纷纷转向手游并赚得盆满钵满,这也让日野社长暗中决定了未来的发展方向——那就是烧毁智能手机上的“跨媒体”战争。

长相丑陋的“奇迹幻想R”

说起L5的手游生涯,就不得不提它的处女作《奇迹幻想R》()。 这是一款画面极其华丽的RPG手游。 虽然游戏质量还不错,但外观却极其丑陋——游戏全程都有付费点。 例如,怪物在战斗后不会直接掉落宝藏。 相反,玩家将被要求掷 3 个骰子来决定他们将获得什么奖励。 非付费玩家只能永远扔出可怜的低分(注意“永远”),但使用付费道具,你可以得到尽可能多的积分,并立即获得大量稀有道具。 很多玩家在看清L5资本主义的丑恶嘴脸后毅然选择了“放弃”。 与3DS平台上取得的辉煌成绩相比,L5对手游的尝试还算不上成功。

在今年4月7日的发布会上,L5公布了包括《雷顿教授7》、《奇幻人生2》以及《妖怪手表》三款智能手机衍生品在内的一系列智能手机游戏。 在智能手机上推出掌机游戏系列《雷顿教授》和《幻想人生》的正统续作(这也可以看作是优质IP的再利用),并利用免费的《妖怪手表》游戏来吸引智能手机较低年龄段的球员。 而宣布推出智能手机账号互通服务“ID”,则标志着L5正式宣布迈入“手游大厂”行列。

全新欧美风格人物和“狼人”风格阴谋

其中,“跨媒体”系列的第四部《零食世界》()尤为引人注目。 这款游戏将以挂件“”为核心打造世界观,并在实体玩具中内置NFC芯片——类似于任天堂的Amibo。 玩家购买玩具后,可以读取游戏相应的道具。 漫画、全CG电视动画、电影的播出计划也已提上日程。 该游戏将在3DS和智能手机平台同时推出。 两个平台游戏销量的对比也将决定L5未来几年的发展路径。

《零食世界》是跨媒体项目的第四部分

拥有技术实力和良好的信誉(暗云); 与大公司合作推出游戏,降低发行风险,同时通过优质游戏赢得声誉(DQ8); 抢占市场主流,以自营掌机游戏赚取研发资金(雷顿教授); 以“跨媒体”的方式全力投入副游戏及周边玩具市场(妖怪手表); 使用高质量的IP和经过验证的商业策略进入智能手机市场( 7、The SNACK WORLD)。 以上就是LEVEL-5如何从一家福冈的小代工厂逐渐成长为全球知名的跨境制造商的过程和关键。

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