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恺英网络新作《魔神英雄传-神龙斗士》上线半个月

2022-11-25 219 admin
恺英网络新作《魔神英雄传-神龙斗士》上线半个月

站点名称:恺英网络新作《魔神英雄传-神龙斗士》上线半个月

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凯英网新作《魔神英雄传-斗龙者》上线不到半个月,就被玩家集体点赞。

这款于6月23日上线的回合制抽卡手游,改编自日升制作、1988年首播的同名动漫《魔神英雄传》,曾以译名《斗龙者》在国内播出,是一些80后和少数90后的童年记忆之一。

然而,这样一款经典的IP改编游戏,自上线以来,却取得了惨淡的成绩,话题性低,口碑迅速,目前下载量刚刚突破5万,评分已经跌至5.3分。

这游戏

质量平庸自然是造成这个结果的主要原因,作为一款在2021年问世的游戏,其内容,无论是图形和性能上的“硬实力”,还是游戏玩法和文案上的“软实力”,都远远落后于时代,无法让玩家沉浸其中。

(游戏的主界面)。

这难免让人想起同款凯英经典动漫IP改编的《刀剑神域黑剑王牌》,这款游戏因为原作热度高,在上线初期就有着相对出色的人气和流量,IOS端单日收入最高已经突破50万美元,但《魔神英雄传》上线以来的表现, 无论是话题还是收入,都远不如《刀剑神域》,或许凯鹰网靠IP漫画“割一波韭菜”的做法,并不是每次都奏效。

作为一家已经存在了十多年的上市游戏公司,凯盈目前能拿出的作品,似乎已经无法与其“庸医地位”相提并论。在进入手游之前,其主营业务为页面游戏,其中代表作是比游戏《蓝月传奇》更出名的《国界奇迹MU》和《梗犬》,该游戏通过张家辉等明星的代言长期获得高人气,玩法也满足了少数氪金能力较强玩家的需求。

但在二次元手游领域,凯盈的一套“玩法”似乎行不通,今年推出的两款新品口碑猛烈,长期盈利能力不佳,没有光明未来的爆款产品对外,内部管理动荡,不禁让人对这家公司的未来感到担忧。

事实上,不仅是凯盈网络,很多国内的“老大哥”公司都是在页面游戏时代转型后,总是难以重塑昔日的辉煌,而且经常暴露出自研能力不足、难以制作爆款、游戏长期盈利能力差等问题,尤其是在二次元领域,这些“行业元老”往往显得“不满意”, 在这个二次元手游时代,如何找到属于自己的发展方向,是这些厂商需要共同面对的问题。

凯盈网络打不出二次元牌?

“污垢!”

这是大多数玩家对凯鹰网最近两部新作的共同评价。无论是今年的《刀剑神域》还是《魔神英雄传-斗龙者》,无论是美术的美学、建模地图的准确性,还是游戏玩法和角色发展机制,玩家都无法相信这是2021年的游戏。与《剑》相比,这款新游戏将这种“落后感”凸显到了极致。

(在国产网络游戏中很常见,但在二次元手机游戏中几乎看不到的“天使报喜旗”再次出现)。

首先值得称道的是,凯英的新游戏角色更贴近了原角色的画风。不过,《魔神英雄传》是一部1988年的动画,其画风早已不符合当代年轻人的审美,与流行的可爱画风相去甚远,导致其角色在观感上给玩家一种老式的体验。

(《魔神英雄传》动画风格)上

世纪八十年代,日本电视动画人物线条还不如上世纪八十年代

现在尤其是这类次供应作品,人物线条往往比较粗细,画风也比较夸张,注重“传达精神”而不是“写实”,这种风格在1988年的2D动画中也可以说是司空见惯,而在2021年的3D游戏中,只能用简单粗暴来形容。

(《魔神英雄传-斗龙者》的游戏风格还原得很好,但已经不适合当代玩家的审美了)。

但是,它是

值得一提的是,游戏对机甲(魔神)的还原还是可圈可点的,无论是《战王丸》还是《龙神丸》等机甲,都很好地体现了双头机甲的魅力,魔神的动作也非常霸气,但进入战斗后,战斗的特效就不太让人满意了, 而且有一种廉价感,让喜欢机甲的玩家在赞美游戏机甲的同时,对格斗部分感到遗憾。

(比较帅气的机甲)

(特效只能用“一般”来形容)。就战斗方式而言,

游戏采用了传统的回合制,而这种战斗机制由于技术门槛相对较低,经常被一些研发能力较低的团队采用,但也存在很多问题,首先是战斗节奏比较慢,很多玩家都表示没有耐心盯着屏幕上的3D反派去看。“你打我,我打你”。

其次,优秀的回合制太多了

目前市面上的游戏,光是《FGO》就让很多手游玩家对回合制感到厌倦,除了《阴阳师》等优秀的回合制制作,相比之下,实在看不出《魔神英雄传-神龙斗士》回合制玩法的竞争力。

此外,

游戏的回合制战斗与《阴阳师》非常相似,甚至有B站UP主暗示《魔神英雄传》的玩法抄袭自网易的这部优秀作品,并指出两款游戏中对某些技能的描述基本相同。诚然,模仿玩法在法律上并不构成抄袭,但凯盈网络已经“转移”了其他游戏的玩法,甚至部分UI和原创玩法基本相同,让人对其游戏制作的诚意产生了怀疑。

(《魔神英雄传》的战斗界面)。

(阴阳师战斗界面)。

(B站UP主“刘哔哔游戏”视频中提供的技能文字对比)。

回顾凯鹰5月上线的《刀剑神域黑剑客王牌》,靠的是前期的大量宣传,在B站、腾讯新闻、网易新闻、4399盒子等平台投放了大量广告,最终拿到了300万的预订量,但上线不到一周,作品就跌入谷底, 游戏玩法陈旧,画面不好,各种问题让大部分玩家不满意,最终上评分降到3.5,B站评分降到4.5,目前IOS端的日收入徘徊在1万美元左右。

(从50万到1万只用了一个月的时间)。

而《魔神英雄传》在质量差的情况下,并没有像《刀剑神域》那样开局良好,上线半个月,虽然凯盈在B站、微博、百度贴吧等平台不断投放广告,但游戏热度并不高,过去7天IOS端日均下载量不足2万魔神奇迹, 而 7 月 6 日下载量跌破 10000,七麦克风数据显示, 和 IOS 游戏应用排名已经跌出 100,评分每 1~ 3 天下滑 0.1 分,IOS 端的日收入已经从服务开始时的 47 万美元跌到了 6 万美元, 日均跌幅31,000美元,仍处于下降趋势。

(470,000在

半个月内下降到60,000)。《

剑》和《斗龙者》原本是日本动漫中的经典之作,在国内拥有庞大的粉丝群,是难得的优秀IP资源。事实上,这两部作品的IOS端营业额在50万美元左右,这是比较不错的,如果游戏质量好,同时保证大量宣传,那么它们就有潜力成为《FGO》那样的常青树。

但就目前流水的趋势而言,《魔神英雄传》必然会像《刀剑神域》一样,在IOS上日收入不足1万美元,成为平庸的作品。而且在市场上越来越重视游戏内容,玩家的审美在上升,这种没有特色的产品很快就会被遗忘,随着凯盈作品的口碑多次翻车,玩家也会对这家厂商“提防”,恐怕会影响后续作品的开画,连“韭菜”都不容易割。

内部担忧和外部烦恼2020年

对凯盈来说是动荡的一年,2021年的前景也不是很乐观。

6月30日,凯盈网络原财务总监范波辞职,由黄振峰接任。后者此前没有担任过游戏公司的首席财务官。

这只是开盈网络近两年众多高层人物的一次变动,2020年,5位高管因各种原因相继离职。

恺英网络新作《魔神英雄传-神龙斗士》上线半个月

这对许多董事、经理和

董事换人事不影响公司业务,直到今年1月11日,陈永聪宣布恢复总经理条件,高层风波才结束。

除了不稳定的内部环境,凯盈还面临着不容乐观的市场变化。2021年之前,凯盈主营业务为页面游戏,《国奇MU》、《蓝月传奇》等产品为凯盈带来了不小的人气和营业额,但页面游戏市场却在萎缩,2020年国内页面游戏销售整体营收仅为76.08亿元,较2019年减少22.61亿元, 同比下降22.9%,增速从14年的58.76%下降到20年的-22.90%,在这样的环境下,凯盈选择拥抱手游市场。

今年它首先尝试的确实是火爆的二次元手游,但效果并不是很好,正如上文提到的,《刀剑神域黑剑侠王牌》和《魔神英雄传——神龙斗士》都没能保持持续的高热度和良好的流量。一方面是因为凯盈自己对这类作品缺乏自研能力,另一方面也是因为市面上同类游戏的竞争对手太多了。《刀剑神域》是IP改编,

同样在大IP改编中,6月底上线的《奇幻新仙》,无论是前期购买、宣传、人物修炼深度、后续流量和口碑表现,都强于《剑》;在二次元开放世界角色扮演游戏中,《原神》这样的游戏依靠极其优秀的游戏质量碾压了大多数同类游戏,而《剑》在面对同类游戏时,各方面都太普通了,除了《剑》的IP,很难找到吸引力。

而《传奇》《魔

神英雄传-龙传》也面临着类似的情况,在回合制游戏中,其画面甚至不如16年上线的《阴阳师》,远不如今年比较接近的《忘川风华录》等游戏讨人喜欢;玩法方面,5月在B站上线的《机动军阀:融合》,在吸收《第七史诗》玩法的基础上,打造了更加有趣的玩法,画面表现不错,而《FGO》等游戏也占据了回合制的一半,很难想象:有多少热爱回合制的玩家会选择《魔神英雄传》这款游戏。

(最近,它也是

《机动军阀:融合》的风格,也是机甲题材)。

一般来说,在

几年前很多传统终端游戏和页面游戏厂商转型为手游的时期,凯盈网络并没有跟上时代的步伐,在2021年进军二次元手游领域,其作品不再是“后起之秀”的对手,内部动荡不断,因此公司单单对游戏业务的前景可以说是非常不确定的。

曾经的页面游戏厂商能否与时俱进?

虽然质量

游戏不够优秀,《刀剑神域黑剑客王牌》热度不低,在奇迈数据6月“中国人气APP”下载榜单中,《刀剑》以133万数据排名第六。

可以看出,凯盈在游戏的推广上做得非常成功,据统计:6月3日-16日,这款游戏累计素材总数4961件,创意产品总数34385件,素材摆放主要在四个平台上:巨引擎、 优秀的广告,腾讯社交广告,穿山甲。事实上,游戏服务器确实已经实现了“挤满服务器”的成就。

不过,根据老司机的观察,这款游戏后续的下载量比较少,6月17日,游戏在平台上下载了24万,20天后的7月7日,下载量只增加了1万多。造成这一结果的主要原因是游戏声誉的下降。而这种现象,除了“开火”之外,被《魔神英雄传》非常全面地复制了。

(游戏的下载量在6月17日的某个时候)。

(游戏的下载量在 7 月 7 日的某个时候)。

游戏不火,原因是凯盈不了解二次元用户的核心需求。

二维玩家'

游戏的嗅觉比较敏锐,这意味着这条赛道上经常会出现“酒不怕小巷纵深”的案例,比如比较典型的《原神》和《明日方舟》绕过腾讯、网易、B站选择自己做宣传,米哈尤和鹰角的宣传实力魔神奇迹, 而国内老牌游戏公司自然不可能一样,但他们可能只需要一两个试视频,一个前瞻性的直播,就能收获大量立体玩家的期待。

(某“原神”在B站的视频播放量超过200万)。

相反,二维玩家

往往对游戏有更高的要求,比如《刀剑神域黑剑侠王牌》《魔神英雄传》,即使宣传比现在好,如果游戏质量不能满足二次元玩家的要求,也很难取得长期的成功。

因此,像凯盈这样的网页游戏公司转型后,做产品的策略没有改变,游戏内容远未做广告和做,这是阻碍其在这一领域取得更大成功的重要因素之一。但是,游戏质量并不好,也许不是这样的页面游戏厂商“不想做得好”,

而是他们“做得不好”,页面游戏的发展和

手游的研发差异很大,凯盈这样的页面游戏厂商转型做二次元手游后,总会面临自研能力不足等问题,这是因为页面游戏对屏幕技术的要求不高,虽然页面游戏厂商开发游戏多年,但在屏幕技术上可能没有太多积累。这可以从凯盈近两款二次元手游的画面表现中看出。

另一方面,或许是因为游戏的制作方没有“二次元基因”,他们了解页面游戏玩家的需求,却搞不清二次元手游玩家真正想要的是什么。但比如《少女前线》制作人于忠、《明日方舟》制作人海猫、美哈游的刘薇,他们都是资深宅男,他们清楚自己的玩家群体想玩什么样的游戏,所以几乎每部作品都能深入二次元圈。

(“畑中哥”,深受二次元玩家欢迎的《少女边境》制作人)。

对二次元元素的缺乏理解主要体现在游戏内容和二次元文化的“水土”上,首先是美术风格的不协调,很多二次元游戏的UI,小物件的图标及其特效都很“脏”,但其立画的二次元气息却特别“浓”, 而“王牌”在捏合阶段的染料触感,让首发大喊“杀了马特”。《明日方舟》海猫情结的制作人出身于美术背景,所以这款游戏在这方面非常出色,各种UI、立画、图标的美术风格非常统一,所以作品的特点非常鲜明,风格也不墨守成规。

(金光、宝箱、大量铜钱——《魔神英雄传》的战斗结算画面。类似的不协调感,也出现在很多二次元的手游中。)

(《明日方舟》没有丰富多彩的界面,每个界面都实现了黑白色调的美术风格)。

其次是“水土”的玩法,二次元游戏的核心看点是精彩的故事和优秀的人物,主线”

《魔神英雄传》很敷衍,矛盾冲突的产生非常突兀,只是为了给机甲“战斗”编造借口,而且在人物方面,这款游戏的主要修炼对象是机甲,虽然宅男平时对机甲很热衷,但是在手游中愿意花大氪金买纯机甲“铁杆机甲屋”但是有非常很少,他们更愿意为《移动军阀:融合》这样集纸人美少女和机甲于一身的作品支付氪金。

由于自研能力不足,对二次元文化认识不深,页面游戏厂商想要进入二次元手游市场,不得不在这条“大道”上投入。

据统计,2019年以来,凯盈网络先后投资收购了新光柳美、苍明网络、数字浣熊、星月互动、快马互娱、极致幻觉、同景网络等7家手游公司,但凯盈的投资短期内并未见效。

(2019年,凯盈网络投资收购游戏公司)。

除了新光柳梅的《高能人物》外,截至2021年7月7日,其他六家公司都没有拥有一款在市场上掀起波澜的游戏,《高能图》显示,在奇迈数据上,IOS方过去7天的平均日收入在5500美元左右,不能说是优秀。

在自研能力不足、短期投资回报率低的情况下,凯盈等传统页面游戏厂商进入二次元,也面临着美哈友、鹰角、莉莉丝、纸堆、散射爆炸等后起之秀,二次元玩家往往同时玩3~5款游戏,覆盖面广, 而在接触过《原神》《明日方舟》《少女边境》等一流手游后,他们很难对《魔神英雄传》这样一款画面落后、玩法枯燥、美少女稀缺的游戏太感兴趣。二次元手游赛道的激烈市场竞争,也是凯盈等页面游戏厂商转型后不容忽视的问题。

无论凯盈曾经在页面游戏领域多么辉煌,在手游世界,

这是一个新的开始,《刀剑神域黑剑客王牌》也让外界看到了这些老厂商在宣传上的丰富经验,如果他们未来能走出“IP割韭菜”的道路,以优秀的内容做出真正好的游戏,那么他们在手游领域将拥有更广阔的天地。

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