站点介绍
新出的回合制手游《崩坏:星际铁路》上线有一段时间了,大家玩过没有? 作为回合制手游爱好者,清风自然不会错过。 在这里我也谈谈清风的个人经历和感受。 提前声明,本文并非广告/榜单,只是一名普通玩家的个人主观感受。
撞铁体验
蹦迪上线之前,很多评论都说虽然好看,但是因为是回合制手游,所以不太想玩。 不过青峰作为老牌手游,对回合制游戏的兴趣要大于动作手游。 兴趣,所以清风比《零零》更期待蹦迪(当然零区到时候也得体验一下)。 公测前大家都说这次直播有倒计时,必须准时开服,于是清风定了闹钟九点起床,却发现米哈游打开了服务器提前了奇迹手游,可惜没有拿到前面的uid ...
当然,作为一个普通玩家,我最多也只能对此吐槽一下。 米哈游提前开服的目的,显然是为了分担服务器的压力,防止大量用户同时涌入导致服务器爆掉。 尤其是近些年的国产手游,开服久炸的情况屡见不鲜。 早期有FGO魔界战记,魔卡领域死亡爱丽丝,最近还有长树之誓的终结,更何况是现在的米家游戏。 大小,而且这种事件对于普通路人玩家的第一印象还是有一定破坏力的。 它可以避免或必须避免。 至于uid,除了在论坛里给线下PK加buff外,更多的是纪念意义。
青峰只玩了一段时间的崩坏3,所以对崩3的世界观不是很了解,不过根据boss的解说视频,崩3的世界只是崩铁世界观的一小部分,而崩铁的世界观,也是相当的星神之宏大,从星神的数量就可以看出。 目前已知的星神共有十八位。 与穿越到七国遇到七神的原神相比,蹦铁未来可以推出的地图是无限的。 ,从模拟宇宙中遗物的名字就可以看出,未来还会推出多少“DLC”,可以说真实的未来可期。
从剧情上来说,很明显崩坏兴琼铁路的开局要比元神好很多,更有“大人”的感觉。 例如,主角被赋予了很多非常琐碎的选择。 ,但大多数时候主角仍然是愚蠢的。 即便主角的动作都做了,却没有声音,让人感觉更加违和。 还是希望能在后续的主线剧情中加入这些声音。 ,毕竟这部分的声音不多。
众所周知,原神里的大部分对话选项都是一分为二的,选择哪一个都无所谓,但崩贴中的一些选项确实可以导致不同的结局,尤其是支线剧情。 甚至可以决定NPC的生死,比如克拉拉同伴任务中的To Dim Star、、“狐仙黛青”等,这些剧情带来的真实感大大提升了游戏体验。 此外,游戏中还有大量的隐藏任务。 随便和地图上的NPC对话就有可能开启隐藏小任务,而且很多NPC都有大量的对话支线。 剧情流程可能没有原神那么长,但是文字量可以不亚于原神。
对了,崩坏星琼铁路的支线任务和地图NPC线路中有无数的梗。 文案们经常上网,甚至玩弄自己的梗,比如黑塔女士独推协会里的一些。 台词就是当年米哈幽花石视频里的评论梗,还有快乐教徒之一的蒙面傻子介绍里的著名骗神曲《Never Gonna Give You Up》的歌词梗。 S 是歌手Rick的名字拆解重组。 在罗府的路边,还能听到NPC说“选哪个?选哪个?”,桥边的相声二人组也会说*仙州粗口*,不得不说这个也得益于星穹铁路的世界观和整体的“太空喜剧”氛围,即使塞进很多奇葩梗,也不会显得太违和。
蹦铁的战斗系统没什么好说的,经典的盾奶辅助输出,现在角色比较少,不能玩太多。 现在的角色中,清风还是很喜欢清雀的,不仅跟国粹麻将有关,而且运气好的时候很爽,尤其是在模拟宇宙中。 说起模拟宇宙,这应该是目前蹦铁力中可玩性最高的玩法了,尤其是低等级,有星神的加持,命运的回响,想着阵容打难度是最有成就感的老板。 是的,未来我们会根据平衡等级开发更难的宇宙。 鸽子通常最适合重复播放和直播。 感觉比七圣召唤更有前途。
Iron 的一些小问题
下面我就说一下蹦迪目前存在的一些小问题。 第一个是陈词滥调的优化问题。 清风刚进入仙州罗府的时候,总觉得有些卡壳。 群里好像大家都有同感,不过这几天好像没有这个问题了。 群里有人说手机玩蹦迪比玩元神掉电更快,而且还更热。 不过清风感觉好一些,可能跟机型有关系吧。 手机上也有一些小bug。 青风遇到过仙州的货运星箱打不开,需要人翻墙才能拿到。 结果一开始,清风还以为罗浮的宝箱就是整个容器……
对于抽卡的问题,清风觉得还可以。 反正他是从漫万亚瑟王开始接触第二个游戏的。 比起抽不到五颗星,字数太少的问题更为严重。 回合制手机游戏很重要。 最重要的是阵容,现在游戏中共角色只有21个。 像桑波这样的持续伤害角色,显然还没有得到卡夫卡的核心,更别提四星低级替补了,不过随着后续的更新,这个问题就会得到解决。 在更新新角色方面,清风希望不要照搬原神的模式,每个版本都可以多出一些四星角色奇迹手游,因为相对于原神,四星在回合制手游中的重要性要高很多。
相信开服就一直在玩的小伙伴们现在应该已经把主线打通了,支线也快开始长草了。 作为一款四四方方的花园地图手游,崩铁无论是任务流程还是探索时间,都是一款手游。 比起原神这样的开放世界要短很多,而且活动内容肯定是一样的,所以比起原神更容易种草。 从目前的版本来看,策划似乎是打算复制原版的神模式,42天一个大版本,目前还不知道洗二池结束后是否会有内容更新。 现在大家的水平还很低,可玩的内容还是很多的。 很多,等到了后期战力开始碾压对方的时候,光是模拟宇宙能熬过漫长的半个月吗? 清风希望加快更新频率,但是这会涉及到角色上线频率和积累的问题,所以还是希望策划能平衡好,后续能在原神模式优化。
众所周知,元神离会在一个国家停留一整年,但崩铁依旧不知道他会在仙州洛府停留多久(从目前传闻的卡池信息来看,至少到1.3版本玩家还有一个很长一段时间)。 在罗浮),这段时间更新地图的频率也是一个很重要的问题。 不过从崩铁的派遣和原神模式对日常任务的优化来看,策划者可能是想把崩铁打造成一款轻量休闲的小游戏,所以长草期带来的玩家留存问题正在策划中考虑一下。
另一个问题是社会方面。 元神可以出圈。 除了自身素质,社会交往也是一个很重要的因素。 在元神里,他可以聊天,可以上网下载书籍,也可以去别人的世界,别人的尘土。 去歌锅玩,这些元素让原神像王者荣耀一样,不仅是游戏还是社交工具,所以原神有很多本来就不是二次元的玩家。 但是蹦迪就完全不一样了。 不仅不能去别人的世界,连聊天,唯一的互动方式就是借用别人的角色。 不过对于这一点,青峰这样的社交恐惧症倒是不怎么介意,但是对于游戏来说,确实让破圈难度增加了很多。
最后想说的是,青峰看到很多媒体对蹦迪的评价,都会拿自己的攻略和其他回合制单机甚至主机游戏进行比较。 但他的本质还是手游,而且从米哈游这几年的策略来看,还是希望照顾轻度玩家。 有人骂街,别说这种原本定位比较休闲的回合制手游,到了高难度的模拟宇宙,居然还会有一些攻略。
这几天玩的一般,清风对蹦铁的评价还是很高的。 当然,青峰之所以偏爱回合制手游,有一部分原因是他在这次元神盛会上还没有接触过。 至于蹦铁能否成为下一个奇迹,目前的失误并不重要,还要看他后续的发展。 且看一年后这列驶向太空的列车,会开发出怎样的星图!
浏览统计(最近30天)