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当这个曾经给予热血和感动的老游戏作为手游回归时,估计会有不少玩家一边喊着夜清辉,一边赶紧预约下载等待第一时间体验吧? 但最终这些作品能否让玩家满意,还要看其是否在设计上继承经典,同时进行创新。 上周,以老牌网游《奇迹MU》为IP的手游《全民奇迹2》上线4小时便登上免费榜首。 据七麦数据统计,游戏预估周收入达到1.35亿美元,位列iOS国服畅销榜第14位。 这一成就在最近的新游戏中是值得注意的。 游戏精美的画面和丰富的剧情也得到了玩家的一致好评。 一款画质提升的网页游戏产品。
中国最畅销iOS游戏:
《国家奇迹 2》预计每周收入 135 万美元
《奇幻模拟战》排名第89,再次上榜
(图:收入预估和下载预估数据提醒:
该值是七麦通过数据模型计算得出的结果,仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》排名第一,预估周下载量81.3万,预估周收入2591.4万美元。 这已经是连续第三个月保持每周超过2000万美元的预估收入。 《和平精英》也例行占据榜单第二名,预估周下载量43.1万,预估周收入1512.1万美元。
在榜单前十的游戏中,排名变化最明显的当属上个月上线的新游戏《天地劫之城池归来》。 从上次的近30名跃升至第7名,预估周收入也达到了200.3万美元。 这得益于其在上周开启了全新版本的《逆游归来客》,推出了全新的主线剧情、全新的英灵、全新的时装等内容。
推出过《奇迹MU》和《奇迹MU:觉醒》的天马时空,又开发了一款同样以《奇迹MU》为IP的游戏产品《奇迹2》。 周末正式上线,拥有超过5500平方米的超大魔幻世界,海陆空全方位探索,华丽的铠甲和翅膀,虚幻4引擎打造的精美画面。 号称旗舰华丽魔法手游。 游戏上线后一度登顶免费榜。 据七麦统计,《全民奇迹2》在iOS国服畅销榜上排名第14,预估周下载量61.5万,预估周收入135万美元。
在网络上,《全民奇迹2》获得了6.2的评分,在最新的新游戏中算是不错的表现了。 但从得分走势来看,似乎可以得出一个结论:相当一部分玩家对比赛并不满意。
(图:社区游戏评分呈现C字形)
究其原因,主要与《全民奇迹2》的玩法设计有关。 根据玩家反馈,游戏采用了手游中常见的自动战斗+挂机玩法,并没有什么特别的创新。 此外全民奇迹,游戏中有大量的定时活动和固定队伍的硬性规则,让没有足够时间的玩家难以遵守。 上进步。 据一位《奇迹MU》老玩家说:能为这个IP而来的几乎都是80后,怎么会像年轻玩家那样投入大量时间呢?
(图:“挂机游戏跟上班差不多”是很多玩家坚持不下去的原因)
对于重度游戏爱好者来说,《全民奇迹2》并没有能让他们睡不着觉的内容质量。 同样的自动刷牙很容易让人疲劳。 除了华丽的画面,游戏并没有太多吸引玩家长时间停留的地方。 优势。 再加上游戏目前的付费设计有点氪金,所以游戏的收视率出现两极分化也是理所当然的。
(图:对游戏玩法有高要求的知乎玩家指出游戏不足之处)
相对而言,上周iOS国服畅销榜的排名变动相对比较顺利。 表现最为突出的当属《梦幻模拟战》,从前100名跃升至第89名,占据榜单最后一位。 地点。 这是因为游戏更新了《王者与虚空之心》资料片,两位新SSR英雄“傀儡皇帝奥托克拉托四世”和“帝国魔女卢克蕾蒂亚”登场,时空裂缝更新,秘密事件封印战域限时回归,还有商城新品上架等等。
iOS美国畅销榜:
《高尔夫之战》排名上升40+重回榜单
在上周的美国iOS畅销榜上,《原神之神》的排名上升了11位至榜单第五位全民奇迹,可以说是在顶级游戏中脱颖而出。 另一款进步显着的游戏是(高尔夫之战),它从第 59 位跃升至第 18 位。
结论:
为什么很多经典游戏IP在手游化的时候都着重于更华丽的画面,而不是追求内容上的传承和创新? 这是很多有情怀的玩家都疑惑的问题。 也许老游戏的内容设计在今天确实落伍了,无法吸引新一代玩家,所以开发者不得不用华丽的画面来弥补老玩家过去的遗憾,也许是因为现在的设计很难有内容 对于网络上的新花样,我们只能无功无过。
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