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奇迹手游sf 有人知道千禧年之际中国有多少网民么?(上)

2022-12-29 200 admin
奇迹手游sf 有人知道千禧年之际中国有多少网民么?(上)

站点名称:奇迹手游sf 有人知道千禧年之际中国有多少网民么?(上)

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大家好,我是紫荆花,今天跟大家聊聊中国网游的开端。 在那之前,我想和你聊聊。 有谁知道千年之交的中国有多少网民? 在一份统计报告中可以看到,当时国内网民规模约为2250万,其中约51.37%的人进行了网络娱乐。 也就是说,可能连1000万游戏玩家都不到。 毕竟那时候的网民,绝大部分不是为了游戏。 . 但这种情况在同年 9 月发生了戏剧性的转变。

2001年9月,以盛大为代表的《热血传奇》开始公测,上线仅10天,在线用户就破万。 时隔两个月,正式公测直奔销量榜首。 次年8月,在线人数突破50万,11月在线人数突破65万,注册人数更是达到了恐怖的7000万! 或许听这个数字意义不大。 2001年,中国网民只有2000万左右,网民数量在一年内翻了数倍。 据中国互联网中心报告:到2002年底,中国网民规模已接近6000万! 可以说盛大真的让大家玩传奇成为了可能。 在那个时候的网吧里,甚至可以看到一些年长的叔叔阿姨在玩这个游戏。 虽然画面粗糙,但打怪、挖宝、野外PK都是吸引玩家的地方。 按照常理,这样的全民比赛应该会持续很长时间。 为什么游戏中只剩下一个故事?

究其原因,是盛大看到了这款游戏的火爆,就将这款游戏打包开辟了国外市场。 一个本该更好的决定毁了盛大游戏。 2002年9月,意大利服务器源代码意外泄露,传奇的下坡路开始了。 首先是因为源码导致的SF问题,也因此很多玩家开始逐渐迷失,这其实是害死了官方的半条命。 对盛大而言最重要的是Actoz将不再给予盛大任何更新和技术支持。 事实上,盛大早就不甘心被Actoz束缚,早就打算单飞了。 所以从表面上看,这个项目是在幕后设立的,目的是制作一款与《热血传奇》一模一样的游戏。 如果说国内游戏市场因为游戏禁售而停滞不前,那么当年的国内工作室模仿水平还是一流的。 制作一个完全不是问题。 更何况公司手里还有源码奇迹手游sf,换个口味还是可以的。 . 但是意想不到的事情发生了。 2003年,Actoz与盛大续约,谈判破裂,盛大开始面临昔日盟友的疯狂攻击。 先是宣布终止与盛大的合作,然后直接上了当地法院。 由于盛大长期官司缠身,原合作公司未能提供协助和更新,一时间作弊横行,各种私服层出不穷。 传奇也逐渐走下坡路。

当前的游戏市场已经从单纯的网络游戏市场转变为手游、端游、主机游戏的市场。 国内单机开发团队越来越多,我们不必为曾经的辉煌而遗憾,我们应该为当下的时代做出自己的努力! 相信国内的游戏市场会逐渐崛起,赶上曾经属于我们的时代。

其实说了这么多,你心里有什么故事吗? 大家有什么想说的不妨留言告诉奇迹手游sf,我们一起讨论。

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