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本文节选自天马时空CEO刘惠成在金山云CEO分享会上,经金山云授权发布。 【金山云CEO分享会】是金山云与知名游戏公司联手打造的系列活动。 每期邀请游戏公司CEO分享创业背后的故事和经验,旨在为打造良性的游戏生态贡献一份力量。
产品理念
选择比努力更重要
选择一个方向就是选择一个用户。 我们在选择用户的时候,首先需要选择一个IP。 当时我们预测2013年到2014年下半年会成为MMO的重要市场,我们和团队达成一致,MMO一定要发展,避免卡牌火爆的局面。
如何选择IP? 大多数中小CP在开发产品的时候都要走渠道。 这里更重要的是要向渠道说明它是什么类型的产品,它的用户是谁,用户群有什么样的量级,付费是怎样的。 尤其是这个用户群,别人从来没有做过,潜在市场也没有被挖掘出来。 这个时候,渠道很看好你的产品。 这在《人人皆有奇迹》中得到了完美的验证。
体验比游戏更重要
打造适合手游时代玩家的成长体验和消费体验,拒绝盲目回归端游或私服一些所谓的经典玩法。 把握一个大道理奇迹手游sf,现在的玩家过了页游之后,都是偷懒偷懒的。 能省事就省事。 并且《国家奇迹》拥有自动挂机、自动杀怪、离线挂机等功能,让玩家们拥有良好的游戏体验。
唯一一个比第一个重要
把握端游《 MU》成功的核心要点:在PC硬件系统上,专业的引擎打造了多彩的流光世界,手游《 for All》完美再现并超越了流光世界。
速度比细节更重要
以速度赢得时间,在生产中注重整体而不是细节,尽快上线,快速迭代测试,深度优化,突然爆发。 我们于2013年7月立项,10月开始开发。 2014年5月10日,我们去UC进行了第一次测试,但是我们真正的全渠道是2014年12月10日开始的奇迹手游sf,10月16日我们做了越狱的渠道,测试时间比研发时间长. 我们花了 10 个月的时间开发和 10 个月的测试。
产品体验
科技支撑的艺术
产品的最终表达要靠艺术,而艺术的表现力来源于技术的支持。 在技术方面,需要尽可能少地对艺术施加额外的限制。 3D手游的技术要求非常高。 一个有技术出身,能够攻克技术难关的团队非常重要。
为产品而战,不要为关系而战
渠道是流量的主要来源,所以大家非常重视渠道之间的关系。 但是,在产品前期过早介入与渠道的交互,会给产品开发带来很大的干扰。 在与渠道打交道之前,在产品开发阶段集中精力完成产品,不要过早地去争关系。
先IOS再安卓
2013年7月开始使用开发,6月中旬后切换到IOS。 这个阶段出现了很大的问题,适配非常棘手,很多东西都要部署,我们在上花费的时间太长了
我也觉得我们有可能开发CP的时候,应该先从IOS版入手,因为现在IOS版有苹果以外的渠道,速度一定要快,尽快进入一个IOS渠道.
研发快,测试慢
项目启动后,需要尽快发布产品demo,让公司内部评价和周围朋友的评价,关注他们的第一反应。 当产品完成70%后,可以第一时间去某个渠道进行留存测试,测试整体设计结构是否合理,播放体验是否令人满意,次日留存是否达标标准。
科技创新
多部件更换
在手机上实现多个设备部件的更换操作。
装备流光
充分利用手机的GPU,完美再现《奇迹MU》的装备流光效果。
开放场景,40人同屏流畅对战
在实时数据交互和华丽美术表现的情况下,S3以上的机器可以真正做到40人同屏流畅战斗。
运维工具自动化
结合“金山云”构建自动化云服务器架构,真正实现了批量服务器配置、后台动态配置和服务器开通等相关操作,大大降低了人工成本,大大降低了出错率。 在上线的过程中,还有一个技术问题没有解决,大服的开通还不确定。 金山云技术团队为我们提供了很多方法和方法来帮助我们进行优化。
技术经验
代码积累随着时间的推移显示神奇的力量
天马时空的代码,从页游到手游,都有一套客户端和服务端的架构。从客户端引擎到AS3,从AS3到Unity,天马时空快速完成了代码和框架的移植
磨刀不误木工
前期需要搭建客户端和服务端的代码结构。 前期一味追求速度,只求结果不顾过程。 项目进入研发中期后,速度会越来越慢,bug层出不穷。 天马食空在UI开发中吃了不少苦头,也学到了很多东西。 服务器端架构也受到很大影响。
服务器端技术要求高
《 for All》作为一款游戏,对服务器端的技术要求很高。 项目组一定要找有上线产品经验的程序员。 如果没有人做过3万以上在线用户的端游或页游,而且上线后至少需要6个月的时间,那么产品的上线可能会很困难。 挂了,没人指导你。
CPU是瓶颈
作为一款游戏,《 for All》对客户端的表现力要求很高,流光和特效都非常漂亮。 其实GPU压力不大,除非是特别低端的机型。 主要瓶颈在CPU上,代码逻辑检查很重要。
安卓适配是个坑
安卓适配是个坑。 字体问题、UI层次问题、兼容性问题、贴图格式显示问题。 最好找有相关经验的,不然还是先做IOS版比较靠谱。 保持人的专注力和注意力集中可以加快项目的进度。 在测试后迭代期间,有足够的时间进行优化。
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