站点介绍
从1997年第一款PC游戏《网络创世纪》推出至今,已经过去了20多年。在这20年里,PC游戏经历了从萌芽、成长、繁荣、到衰落的整个过程。诞生了无数经典作品,为亿万玩家带来了不同的娱乐体验,也间接催生了无数公司,在商海中拼搏,终于找到一席之地。如今,它们又转身,奔向新的战场。
PC游戏的鼻祖:
但那些旧日的回忆是无法忘记的,只有了解过去,才能走得更远。让我们一起回顾一下PC游戏过去20年的发展历程。
客户端游戏,简称“客户端游戏”,是2012年相对于“页游”而出现的新名词,全称“客户端游戏”,是依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的传统网络游戏。
这是百度百科对PC游戏的定义,简单来说就是可以在电脑上玩的网络游戏。为了方便,下文中都会简称为“网络游戏”,主要是为了区别于页游和手游。其实PC游戏的兴起比这更早。
中国网络游戏的启蒙时代
世界上第一款网络游戏:
1997年,《网络创世纪》诞生,由美国EA公司开发,被誉为世界上第一款网络游戏。
游戏允许全世界的玩家控制自己的角色在同一个奇迹sf上进行游戏。在游戏中,玩家可以组队,创建工会。游戏中的职业多达几十种,甚至还有流浪汉,牧羊人,盗贼等等,其中有一种职业叫。技能分为战斗技能,生产技能,其他技能。有武器,防具,还有各种可以制作的消耗品。
战斗模式为即时战斗,有声望点数,打倒怪物或杀人犯可以获得声望,杀死善良NPC、偷窃、下毒等行为会降低声望,自由度很高。
与如今的网游相比,这些玩法和设定丝毫不过时。
回合制游戏的鼻祖:石器时代
随后,被称为回合制鼻祖的石器时代也推出了,与即时战斗不同,回合制需要玩家在奇迹sf上移动,遇到敌人时会切换到战斗画面,在战斗中可以发出各种指令,当一方失去战斗能力时则宣告失败并退出战斗画面。
在《石器时代》中,除了主角之外,还可以携带宠物。宠物是很重要的战斗力量,宠物各自拥有地、水、火、风属性,相互克制。游戏中有武器、防具、饰品、消耗品、道具等,当然游戏也支持交易,创建家族。
如今大多数回合制游戏都没有偏离这个设计框架。
最具影响力的网络游戏:王者荣耀
《万王之王》是首款开拓中国市场并获得巨大商业成功的网络游戏,在中国大陆地区实现了数万人同时在线,培养了第一批网游玩家。
在《王者荣耀》中,有体质、敏捷、力量、毅力、智慧、运气等基础属性,虽然游戏只有战士、魔法师、牧师三个职业,但是可以转职,《王者荣耀》也是即时制的,在战斗中,游戏中的死亡惩罚非常严厉,死亡后技能点和属性点都会丢失。
当然,《万王之王》提供了决斗玩法,只要玩家等级达到29级以上,就可以与其他玩家进行对战,对战不算恶意PK,也没有惩罚。在《万王之王》中,你可以建造自己的城邦,让玩家在城邦中建造各种建筑、创造NPC。
《王者荣耀》所打造的战士、法师、牧师铁三角职业成为了经典,包括《传奇》在内的一大批韩国网游都采用了这一设定。除了职业之外,《王者荣耀》还为我们今天所熟悉的BUFF、直接伤害、区域伤害等技能系统奠定了基础。
由于国内市场盗版猖獗,《王者荣耀》采取了“免费客户端、付费服务”的商业模式,也就是后来所谓的点卡收费模式,为后续的网游开辟了一条切实可行的商业化道路。
此外《王者荣耀》对于中国游戏的影响力也是巨大的,一大批网游公会都在《王者荣耀》中诞生,比如KOK毁世舞、 等,成为各大网游中的顶尖力量。
应该有不少游戏界的巨头都曾受到《王者荣耀》的影响,比如金山软件的求伯君,他随后在2003年推出了独立开发的《剑侠情缘》。
除了这三款网游之外,2000年之前还有《三国志》和《金庸群侠传》。《三国志》可以说是国内第一款以三国为题材的网游。《射雕群侠传》则是国内第一款以武侠为题材的网游。在游戏中,玩家扮演一名武林高手,加入不同的门派,学习不同的武学,体验游戏的乐趣。在当时也算是比较成功的一款游戏。
1997年到2000年,可以说是网络游戏的启蒙时代。虽然这期间产生的网络游戏数量不多,而且今天回头看,这些游戏都有些过于粗糙。它们甚至或多或少地具有单机游戏的特征。虽然有网络游戏的痕迹,但已经构建了网络游戏的雏形。从角色属性,到职业技能,战斗方式,社会组织,商业模式等各个方面,都为后来的网络游戏奠定了基础。
韩国网络游戏的黄金时代
第一个基于文本的 MUD:侏罗纪公园
相较于中国市场,韩国网游市场开发要早得多。1994年,韩国就有了第一款文字MUD《侏罗纪公园》,又名Mud Game。(中国台湾在1995年推出了武侠游戏MUD《侠客行》。)
1996年,韩国NEXON公司推出了第一款网络游戏《风之王国》,这是一款根据同名漫画改编的MUD游戏,它的出现让整个游戏突然变得奇迹sf,改变了大众对于网络游戏的认知,从此拉开了韩国网络游戏发展的序幕。
韩国网游鼻祖:《天堂》
1998年《天堂》的推出,将韩国网游推向了新的高度。《天堂》同样改编自韩国人气漫画,背景设定在中世纪,画面精美。在游戏中,玩家可以创建皇室、龙骑士、幻术师、精灵等角色,并可以自由分配自己的属性点。
在早期的网游中,PK是极其自由的,你可以随时PK任何人,包括NPC。当然,你也要承担恶意PK的后果。《天堂》的核心玩法是血盟,也就是所谓的攻城。攻下一座城池之后,就可以收税,城池内的任何交易都会被征收一定比例的税金。这些设定在早期的网游中比较常见。
《天堂》最大的贡献,莫过于对韩国网游市场的影响力。作为国民级网游,《天堂》开创了一种全新的商业模式:“天堂网吧模式”。作为一款付费游戏,玩家可以在天堂指定的网吧免费玩游戏,网吧将收益与天堂分成。就这样,天堂的玩家数量一路飙升,天堂从中赚取了不少收入。
《天堂》的成功证明了网游具有巨大的商业价值,大批投资者开始投入游戏产业,这一时期也是韩国网游发展的黄金时期。
一大批游戏公司涌现,游戏从业者的数量成百上千倍地增长。大量的网络游戏如雨后春笋般涌现。这些游戏主要基于相同的玩法,产品质量参差不齐。他们估计市场,认为只要自己做出游戏,有人玩,自己就能赚钱。可惜的是,大多数游戏还是逃脱不了被淘汰的命运,这其中就包括开发《传奇》的公司Actoz,他们也遭遇了这样的情况。
不过在这众多游戏中也涌现出了一批经典的作品,我们后来所熟知的游戏,比如《传奇》、《奇迹》、《千年之战》、《赤月》、《天堂2》等等,都是在那个时间段出现的。
这些侥幸存活下来的游戏,在本国也面临着大量产品的竞争。韩国游戏市场太小,不少公司开始把目光投向海外。《传奇》和《奇迹》就是其中最具影响力的作品。两款游戏在中国市场难有对手,每年上亿的营收,直接造就了两位亿万富翁,并成功在纳斯达克上市。
《传奇》和《奇迹》的成功,让韩国游戏公司看到了海外市场的潜力奇迹私服电脑版发布网,于是大批网游开始积极寻求出海,并开始从韩国向中国、台湾、日本、美国、欧洲等地扩散,其中表现最好的当属《仙境传说》,已经出口到50多个国家。
那些无法出口的游戏的命运并不好。韩国市场已经被《天堂》、《奇迹》、《仙境传说》等彻底瓜分,如果不能开发出更有竞争力的游戏,连生存都成问题。一些游戏公司开始专注于制作优质游戏,而另一批公司则决定避开这种情况,探索新的游戏领域,比如休闲游戏。
于是2003年以后,市面上出现了大量的休闲游戏,包括《泡泡堂》、《冒险岛》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,之后韩国也逐渐进入了3D时代,不再量产游戏,而是做精品。
政府支持
除了游戏本身对整个市场的带动力之外,韩国政府也一直非常重视游戏产业的发展,1997年亚洲金融危机爆发后,韩国政府开始将战略重点转向IT产业和娱乐产业,并大力扶持科技产业。
韩国非常重视游戏人才的培养,开设了大量的游戏相关课程,教育机构提供从高中、大学到研究院的阶梯式课程路线,并有专门的资格认证,学校与企业合作,不断为其输送人才,确保整个游戏领域有充足的人才储备。
此外,韩国政府每年都会拨出专项资金推动游戏产业发展。自2001年起,韩国文化产业振兴院每年都会发布《韩国游戏产业白皮书》,举办各种调研论坛,为游戏企业提供便利。韩国游戏产业不负众望,贡献了韩国10%以上的GDP,一度占据中国75%的市场份额,2007年之前更是位居全球第一。
1990年到2003年,可以说是韩国游戏的黄金时代,当时网络游戏刚刚兴起,网吧也迎来了井喷式的发展,再加上韩国政府的大力扶持,可谓天时地利人和,近几年发展迅猛,一度占据主导地位。
在资本大举涌入的时代,游戏市场充满了无限生机,但也产生了大量粗制滥造、雷同的游戏,这可以理解,任何市场都是用钱建立起来的,后来的中国游戏市场也经历了类似的风风雨雨,强者生存,才能留住真正有竞争力的公司。
韩国游戏市场的繁荣对中国游戏产生了巨大的冲击,可以说正是韩国游戏的存在才成就了中国游戏,才有了后来者超越。
但韩国游戏的缺点也十分明显,后来推出的网游画面更加精美,战斗力更强,但在玩法上却没有大的突破,被冠以“泡菜网游”的称号。网游有一个天敌,那就是外挂。从游戏出现的那天起,它就像一根芒刺,无法摆脱。
这两大缺点,导致韩国网游逐渐走下坡路。
中国网游的传奇时代
2001年,陈天桥豪赌一把,拿下《热血传奇2》的中国代理权,从而开启了中国网游的传奇时代。
传奇降临
当时,中国的互联网才刚刚兴起几年,大多数人都很难上网,更别说玩网络游戏了,游戏的主战场还在井喷式发展的网吧。
那时候网吧里的游戏还以单机游戏为主,大家都玩红警、CS,网游市场一片空白,《热血传奇2》的出现可以说是恰逢其时,经过市场的磨练,这款游戏的质量足够优秀,虽然在韩国无法和划时代的作品《天堂》相抗衡,但来到中国,却成为了巨头。
《热血传奇2》在中国市场公测不到两个月,同时在线人数就突破了10万,之后更是持续飙升,一年后就达到了60万同时在线,巅峰时期网吧里90%以上的人都在玩传奇,堪称是中国最早的国民网游。
构建点卡销售渠道
当时《热血传奇2》还是一款收费游戏,需要购买点卡,但除了一些大城市,大部分地方都没有卖点卡,为了获得游戏点数,不少玩家都购买客户端光碟,免费获得游戏点数,但《热血传奇2》的火爆,导致点卡供不应求。
陈天桥看到了问题,开始和网吧合作,搭建网络销售系统,直接把销售渠道设在网吧里。从此以后,只要到网吧付钱,就可以直接购买游戏点卡,解决了大部分玩家买不到游戏点卡的问题。这种网络点卡销售系统的出现,打通了整个游戏销售渠道,为无数网络游戏铺平了道路,人们再也不用担心买不到自己玩的游戏的点卡了。而渐渐地,报摊上的点卡销售点也失去了意义。
此外,看到大部分玩家都在网吧玩《热血传奇2》,陈天桥便组织了庞大的地面推广员队伍,开始在各大网吧张贴宣传海报,扩大影响力。多年后,史玉柱又将这一推广手法发扬光大。
传奇影响力
《热血传奇2》的火爆,激活了中国的网游市场,培养了中国最早的一批网游玩家。这款游戏上手容易,自由度高,简单暴力,适合任何刚学会上网的人。多人在线、随时PK、组帮的玩法,对任何刚开始玩游戏的人都极具吸引力。无数玩家熬夜练级、打怪抢宝、占城称王,仿佛找到了一个足够大的地方容纳自己的梦想。人人都说传奇,人人都玩传奇,当时社会上甚至掀起了一股传奇热潮。原来网游原来这么好玩,原来网游原来这么好玩。原来网游原来这么赚钱。
眼光敏锐的人们看到了商机,纷纷前往韩国寻找自己能够代理的游戏,大批韩国游戏开始进入中国市场,比如大家熟悉的《红月》、《千年之约》、《龙族》、《奇迹》、《仙境传说》等等。当时各大网吧基本都是韩国网游,随处可见巨幅的游戏海报,上面要么是性感的女人,要么是持剑的武士,这其中的明星产品自然就是《奇迹》,这无疑是唯一能和《热血传奇2》相抗衡的游戏产品。
无法取得韩国游戏代理权的厂商将目光转向了日本、美国,中国市场成为了国外游戏的混战地带。
传说中的内忧外患
然而热门游戏一直饱受外挂、私服、抄袭等问题的困扰,俗话说树大招风,传奇无疑是一个绝佳的例子,曾经传奇的私服玩家数量比正服还多奇迹私服电脑版发布网,规模之大可想而知。
私服是指游戏服务商未经官方许可,利用游戏源代码私自搭建游戏服务器并运营以牟利的行为,这种行为属于违法行为,本质上属于网络盗版行为。
不过,搭建私服成本低,利润丰厚,谁会错过这么好的机会呢?拿到《传奇》的源代码,用普通电脑当服务器,搭建好就可以运营了,其他玩家连接IP就可以玩。游戏的成本也就几台电脑,但是运营得好的话,一天就能赚几十万。
私服的出现就是为了满足玩家的不同需求,很多私服都是免费的,满足了很多不愿意购买点卡的玩家的需求,同时私服相比正式服务器还有很多优势,比如升级速度更快,爆率更高,游戏节奏更快。一天升满级,两天拿全装备,三天攻城略地。有些私服还提供私人定制服务,为花钱的玩家提供想要的服务,私服版本多样,玩法更新很快。但是这些服务在正式服务器上体验可能需要花费大量的时间,精力和金钱。
私服的存在分流了大量玩家,给官方造成了巨大的损失。虽然官方执法人员进行了多次检查和打击,但并没有能够从根源上根除私服,私服规模一直保持稳定,甚至还在增长。然而,官方服务器却不断面临玩家流失的困境。
除了私服,作弊行为对《热血传奇2》的影响也十分巨大,各种加速、暗杀、强制交易作弊层出不穷,严重影响了官方服务器游戏的平衡,官方也无力根除。加上木马病毒,大量账号、装备被盗,加速了玩家的流失,官方对此束手无策,内忧外患,无法阻止。
当然,作弊并非《热血传奇》独有,事实上,韩国每一款网游都深受作弊之害,从《热血传奇2》到《奇迹》、《冒险岛》、《撼地者》、《》,还有号称作作弊之塔的《永恒之塔》,甚至一些休闲游戏也未能幸免。可以说,作弊的滋生正是韩国网游的“天赋”。
网络游戏是由大量的数据组成的,例如等级、经验值、攻击力、移动速度等,这些数据影响着角色的游戏行为,一旦被篡改,角色就会行为异常,变得异常强大,这不仅会影响游戏的平衡性,还会影响其他玩家的游戏体验。因此,大部分网络游戏都会把这些数据存放在服务器端,通过比对验证来保证数据的正确性,防止被篡改。
但是韩国网游大量的数据计算都是放在本地客户端的,只要找到数据源就可以修改。这是游戏底层设计的问题,不从根本上解决这个问题,就解决不了这个问题。这个设计不改,所以这个问题就解决不了,外挂就会一直存在。这个现象在中国比较突出,在韩国比较少见,因为在韩国,外挂的处罚极其严厉,会坐牢。
除了私服、外挂,抄袭《热血传奇》的游戏还有成千上万,通过修改源代码或者重新制作的方式,创造出各种名称、各种版本的《热血传奇》,然后通过各种渠道进行推广,获取利润。甚至连维权无门的官方最后自己制作的《传奇世界》也是这样。这种抄袭现象已经蔓延到了页游、手游,而且没有停止的迹象。
传奇的独特魅力
《热血传奇2》仿佛有着一种特殊的魅力,一经亮相就吸引了无数人的关注,无数人为之疯狂,它的发展势不可挡,但在成长的过程中,也受到了私服、外挂、抄袭等各种毒害的侵袭,然而它的影响力丝毫没有减弱,反而愈发广泛、愈发深入,催生出无数的可能性。
它的玩法独特,自由,简单而强大。它的战斗、魔法和道教职业系统堪称经典。它的属性值虽小但每一点都物有所值,它的千人攻城战更是令人印象深刻。它深奥,每次说起它我都兴奋不已。虽然此后出现了无数的游戏,它们在职业数量、画面和玩法上都领先,但却缺少了这款游戏的韵味。
这一切,构成了很多人心中独一无二的传奇时代。
专栏地址:
浏览统计(最近30天)