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文|张树乐(人民网、人民邮电报专栏作家、互联网及游戏行业观察员)
久诚最近动作不少,在失去魔兽十年之后,似乎准备重建旧地。
曾因代理《奇迹》、《魔兽世界》等网游而声名鹊起的第九城市(以下简称第九城市),在淡出游戏圈3年后,重回故地。
代理、融资,九城要有大动作了吗?
9月21日,九城宣布与法国游戏开发商和发行商签署协议,九城将在中国大陆发行和运营两款采用应用内购买商业模式的授权休闲游戏,双方可选择在第三款游戏上继续合作。
值得一提的是,8月中旬,腾讯以14亿美元收购了该公司手机游戏业务的少数股权,但并未透露具体持股数额,并称公司创始人亚兹迪仍为最大股东。
23日,九城向SEC(美国证券交易委员会)提交的文件显示,公司将发行投资单位。九城预计从本次发行中获得约770万美元的净收益。若承销商完全行使超额配售权,九城将获得约890万美元的净收益。
九城计划将出售净收益的30%用于手机游戏开发,40%用于游戏授权费用,30%用于超休闲游戏运营。
此前,九城上一次与游戏相关的消息是在2017年11月,其通过旗下子公司与阿里游戏子公司签署协议,授权阿里游戏在中国大陆独家发行九城自主研发的全新手游《穿越火线》。
此后,九城在游戏行业杳无音讯,与此同时,九城开始转型区块链、电动汽车等业务,但均未取得实质性成果。
这一进展似乎预示着久诚的回归,但久诚在这个世界还有一席之地吗?
代理模式已消亡
对于魔兽世界的玩家来说九城奇迹,九城已经是一个回忆了。
九城依靠代理网游在美国上市,2009年失去《魔兽世界》代理权后,九城的游戏业务开始逐渐下滑,股价长期在1美元以下。
对此,时代周刊、时代财经记者王亮与舒乐进行了探讨。我认为:
九城能不能做好,就看它这次有没有决心好好运营了。
2004年拿下《魔兽世界》之后,九城重走老路,成为一线国产游戏厂商。
但时代变了,我们且不说魔兽是否是二者成功与失败的原因这个问题,在2009年魔兽转让给网易之后,是否还会再次出现。
2010年起游戏单纯的代理模式逐渐衰落,国内主流游戏厂商更加注重自主研发的精品游戏。
而大部分依然走代理合作路线的游戏厂商也在逐渐没落。
成功是魔兽的功劳?失败也是魔兽的功劳?不。
回顾过去,九城曾经无比辉煌。
2002年7月,九城以200万美元取得网络游戏《奇迹》在中国的代理权。
2003年2月,《奇迹》开始正式商业运营,游戏注册用户数已达1500万,同时在线人数达30万。
依靠网游代理业务,九城一度和代理《传奇》的盛大游戏并称两大网游公司,而彼时,腾讯游戏和网易游戏才刚刚起步。
2004年12月,九城在美国纳斯达克成功上市,融资逾一亿美元。
此后,久诚在中国大陆地区独家运营了包括《卓越之剑》《至尊》《激战》《仙境传说2》等国外网游,同时还开发了包括《三国名将Q》等少量游戏。
由此可见,九城在失去魔兽世界之后,虽然也代理过FIFA等顶级IP大作,但最终都运营失败了。
除了当时很多国外顶级网游大作在中国也遭遇失败(其中有些至今在国外仍属主流)之外,还有九城本身运营实力不够的原因。
毕竟,经过20年的网游孵化,国内玩家的挑剔程度已经越来越高了。
很难说通过休闲游戏来抢占市场是否已经落后于时代九城奇迹,而这在手机游戏刚刚兴起的时候曾是主流模式。
如果单靠IP的话,当年或许魔兽世界的诱惑就足以抵消运营的问题,但现在即使是魔兽世界这样的强IP,也会被糟糕的运营打败。
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