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加上防护值恢复,则治疗量=33、防御力=21、战神力=27、防护值恢复=约400/下
168 敏捷:16 防御24-42 攻击3 攻击速度504 PVE 攻击率42 防御率
168 智力:21 防御 27-27 攻击 33 治疗 252 法力增加 400 防护值恢复(略少)
总结:也可以考虑把智力加到168,特别是攻要塞的时候,能达到一定的回黄效果。不过会降低500点PVE攻速,敏捷弓的PVE攻速大概是8000+,少了6%,也就是100次命中可能有6次未命中。
[280,已经算是魔法弓点数了]
280敏捷:28防御40-70攻击近6攻击速度攻击率70防御率
1.提高弓箭手远程技能的有效射程,并自动锁定有效范围内的目标。
弓箭手橙色武器
2.略弱的弓箭手武器和力量属性对伤害的影响。大幅提高弓箭手的敏捷属性,如:增加大量速度、闪避、命中等。
3.不降低伤害,但略微增加敏捷,提高速度,命中,闪避等属性。
4.提高弓箭手(五连箭)以外技能的使用价值。
5.修复了弓箭手属性值的标准化问题(我战斗力76000,物理防御4400,魔法防御3800,和一个50000战斗力的法师打,由于被法师打到,我的生命值只有5000-5700)
1、手里剑,最基础的技能,刚进游戏的时候只会用一小会儿,学会五连箭之后,这个技能就被废弃了,建议合理设置,才能体现出它的使用价值。
2.五连箭。从学会到关服,我一直在用。这个就不多说了。这是全职业弓箭手唯一能用的技能。
3. 穿刺箭。根据我在其他版本的个人经验,这个技能PK值很高。速度慢。攻击力高。一旦暴击,很可能致命。但在现在的版本中,它速度慢。攻击力低。命中率低。没有价值(我命中2000+)。使用10次左右。命中3-5次。
4、战神之力:获得辅助,明显提升战斗力,但是杀怪和PK伤害效果不明显,可有可无。
5.驱魔箭:这个技能使用价值很低,击退率也很低。Miss率很高,伤害一般。PK时无效(竞技场试了几十次)
6.冰冻箭矢:从外观和名字来看全民奇迹,这是一个控制系技能。但在目前版本中全民奇迹,使用过该技能50次的玩家不足10人。减速效果非常不明显,基本没有减速效果。建议技能使用成功后,目标颜色和动作要有明显的显示效果,让玩家一眼就能识别,有利于游戏的PK值!
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