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作为年销售额突破3000亿的中国网络游戏市场,伴随着无数网络游戏的诞生和消亡,也出现了很多受到玩家认可的优质游戏,有的网络游戏甚至已经突破,成为经典。
那么今天就来盘点一下中国网游史上那些里程碑式的游戏。 其中有属于你的青春吗?
1.《侠客行》——中国第一款MUD网络游戏
作为中国第一款武侠网游奇迹手游sf,《侠客行》当时并没有奇迹sf画作。 这是一款完全由文字组成的游戏,所有的操作都必须通过特殊的命令来进行。
由于文字网游操作复杂,需要打字命令,当时《侠客行》的用户大部分是网吧用户、大学生、留学生等。 当然,当时的网吧还没有大型游戏厅那么受欢迎,而且价格也极高。
尽管如此,《侠客行》对于很多网游玩家来说也是启蒙之作,因为正是因为《侠客行》的出现,中国才培养出了第一批热爱游戏行业的员工。
2.《万王之王》——中国第一款奇迹sf网络游戏
1996年12月底,一款名为《万王之王》的玩玩MUD游戏上线。 当时大家都认为这款游戏将是《侠客行》的主要竞争对手。 令人意想不到的是,《万王之王》突破了MUD游戏的限制,于2000年7月作为奇迹sf网络游戏在中国大陆推出,成为中国第一款奇迹sf网络游戏。
《万王之王》的出现定义了许多“行业第一”,尤其是2000年由华彩软件引入大陆后:中国第一款奇迹sf型网络游戏、第一款万人在线网络游戏、建立了第一代游戏公会系统,甚至拥有中国影视游戏联动鼻祖的称号。 对于当时还沉迷于单机游戏和小范围局域网连接的中国游戏玩家来说,《万王之王》确实有如平地惊雷般的惊喜。
然而,这款作为游戏鼻祖的游戏最终面临着大量网络游戏中爆发的竞争。 由于操作失误和bug不断,玩家集体抗议并纷纷退出游戏。 关服后,游戏厂商也尝试推出《万王之王2》和《万王之王3》来延续这个系列。 然而,他们也在推出大约一年后停止为服务器提供服务。 《万王之王》系列不会有后续。
3、《石器时代》——最早的Q版网络游戏
《石器时代》可以说是继《传奇》之前中国市场最受欢迎的网络游戏。 当同时代的其他网游都被《传奇》一一击败的时候,它却能够成功坚持了15年! 《石器时代OL》诞生于1999年,2001年1月引入中国,没想到上线后不久就风靡全国。
根据2001年中国网络游戏市场份额统计,《石器时代OL》以近四分之一的市场份额成为中国排名第一的网络游戏。 当时国内网游市场都是韩式风格,而《石器时代OL》的独特之处在于将“宠物”系统引入网游世界,再加上非货币的游戏环境,立刻赢得了无数女性玩家的喜爱。
但由于官方默许游戏作弊,游戏逐渐走下坡路。 另外,运营团队出现的各种问题,以及当时其他游戏的影响。 终于,2016年4月,《石器时代OL》退出了历史舞台。 《石器时代OL》虽然消失了,但游戏的玩法依然活跃在中国网游市场,给无数老玩家留下了最深的记忆!
4、《传奇》——改变一代人的经典网游
说到国产网游的发展,《传奇》是一个绕不开的里程碑。 《传奇》是中国网游史上独一无二的存在,毫不夸张地说,它影响了一代中国玩家。 在中国,《传奇》的声誉并不亚于《魔兽世界》。 传奇也让网游行业的玩家养成了很多习惯。 比如击杀需要装备爆炸奇迹手游sf,技能则需要通过使用来叠加熟练度。 这些习惯在现在的很多游戏中都得到了继承和发扬。
那个时候网络游戏还没有那么多。 我在网吧玩的时候,网吧只有红警、CS、暗黑破坏神2单机版、诅咒聊天室等等,传奇。 2001年,《传奇》正式上线公测。 同年,打破了10000人在线的记录。 在那个3G网络尚未普及的年代,这似乎是不可能的。 次年10月,随着网络日益发达,同时在线人数甚至突破了60万人。
《传奇》本来很有希望成为国产网游中的高价值黄金IP,但游戏的开发商和运营商多年来为了各自的利益相互争执,并没有人真正维护这个IP 。 最终,“传奇”成为了“传奇”成为时代的代名词而不是一块金字招牌。
5.《笑傲江湖版》——中国第一款3D网络游戏
那个时代,网络游戏还是以《传奇》、《石器时代》等2D游戏为主。 《笑傲江湖网络版》这款可以跑、跳、使用轻功的3D武侠风格游戏,立即吸引了当时受武侠小说和影视作品影响的中国玩家的注意力。 也对未来中国网络游戏格局的变化产生了深远的影响。 影响。
然而,游戏中高难度的战斗关卡以及本就单薄且未经审查的剧情,成为了这款网游的最大弊端。
由于某些原因,开启国产3D武侠网游大门的《笑傲江湖版》国服于2006年停产。幸运的是,两年后,完美世界宣布收购玉泉国际大陆团队,以重新打造国产3D武侠网游。 -开发新的笑傲江湖网络游戏,现名为《笑傲江湖OL》。
6、《无尽的任务》——第一款官方引进的欧美网络游戏
鼻祖《无尽的任务》由索尼在线娱乐制作并发行了10多年。 2002年10月,上海育碧签订了《无尽的任务》在中国的运营权合同。 这是第一款在欧美正式签约并在中国运营的网络游戏。 。
作为网络游戏的鼻祖之一,《无尽的任务》创建了一个利用关卡引导来辅助技能熟练度的基础框架。 这个框架至今被无数游戏模仿。
此外,独特的背包系统、声望系统、仇恨系统、对话系统、宏指令系统等,再加上开放的界面、玩家插件接口以及对RAID的诠释,即使在十年后仍然充满创意。
7.《幻影游侠》——中国首款亮相世界级展会的网络游戏
2001年推出的《幻影游侠》在2002年5月就参加了E3,距推出还不到两年。 成为继《三国志》之后第二款亮相E3的国产游戏,也是第一款国产网络游戏。 。 同时,2002年3月付费运营后,同时在线人数超过5万人。
作为当时为数不多的国产网游之一,《幻影游侠》也拥有一些先进且有趣的系统。 比如武侠自创系统,可以让你创造自己的名字、特效、奇迹sf形象。 自创技能可以传授给其他玩家,但攻击老师无效; 还有针刺、偷窃、发射暗器等功能。 社交网络也是当时的一个话题。 与如今的《剑网3》相比,十多年前的《幻影游侠》就已经被称为“第一红娘网游”。
遗憾的是,由于游戏后期官方运营策略不当,以及由于经验不足而出现的一些设计缺陷,以及外挂等竞争对手的影响,《幻影游侠》最终从网龙的游戏列表中消失。
8、《奇迹MU》——第一款以“帅”征服中国玩家的游戏
2002年9月30日,《奇迹MU》正式从韩国登陆中国。 以当时知名度不高的《第九城》为代表,开始公测。 作为最早一批3D网游之一,国服公测后,玩家们眼前一亮,仿佛从奇迹sf高坡上来到了奇幻仙境。 比如奇迹sf这个神秘的海底帝国,可能很多人都是第一次在网游中看到阳光穿透水面的光影效果。
不仅如此,《奇迹》中的人物形象也闪闪发光、酷炫十足。 玩家的技能可以扫除大片区域,瞬间秒杀全场。 还有各种各样的翅膀,从炫酷闪亮到薄薄透明,让中国玩家大开眼界。 原来网游也可以这么帅。 从《奇迹》开始,韩国游戏开始成为优秀画面的代名词,引领中国玩家的审美潮流,成为中国游戏厂商的学习对象。
2003年3月14日,《奇迹MU》更新至0.87版本,开启登顶之路。 当时,奇迹的注册用户数已达1000万,最高同时在线人数超过30万。 这个数字让《奇迹MU》毫无疑问已经稳居中国网络游戏排行榜榜首。
然而,《奇迹MU》虽然发展迅速,但私服的猖獗和外挂的猖獗,却导致《奇迹MU》的生命周期一再下滑。 游戏道具的重复、全屏插件的产生、无数私服与官服同步更新。 当这些条件结合在一起时,奇迹就开始慢慢走上神坛。
9、《梦幻西游》——回合制战斗巅峰之作
“情调”、“经济”、“休闲”,这三个词应该是很多资深幻想玩家对这款游戏的评价。 《梦幻西游》自2003年推出公测至今已近20年,但它不但没有消亡,甚至还成功从PC游戏转型到了手机游戏。
总体来说,游戏零氪玩法,土豪也有土豪的乐趣。 它并不像当时的其他游戏那样存在巨大的阶级差异。 另外,梦幻西游本身是一款回合制游戏,对玩法的要求并不高。 因此,在后来转型为手游之后,也得到了大量玩家的一致好评。
游戏中庞大的世界观为策划者和官方提供了大量的素材来创造新职业、新角色、新剧情,进而为玩家提供了更多的选择和搭配玩法。 幻想的情调主要体现在各种副本的匹配选项上。 与其他回合制网游相比,《幻想》更注重阵容和策略。
无论是团队合作,一速、二速、卡顿速度的控制,还是特技、药物、技能配合、点杀、格挡、阵型等的运用,梦幻西游都以其出色的表现成功击败了其他回合制游戏。游戏战斗操作。 2012年最高在线用户数超过271万,成为回合制战斗的巅峰之作。
10、《剑侠情网版》——首款出海的国产网游
它创造了国内第一款ARPG,历经20多年的发展仍然是中国游戏市场的顶级IP。 与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并称为“国产三剑”,是“剑侠情缘”。 1997年发行的游戏《剑侠情缘1》的整体世界观非常丰富。 不仅包括玩家津津乐道的儿女情长,还有民族大义、侠义恩怨。 尽管当时价格高达128元,但还是赚了2.5万元。 一系列令人印象深刻的结果。
2000年续作《剑侠情缘2》发售再次走红后,《剑侠情缘OL》(俗称剑侠情缘1)正式上线。 经过多次测试,剑网1于2003年9月20日正式投入公测,凭借单机系列积累的口碑,游戏在线用户数在2003年底突破8万。2004年,剑网1正式上线。 《剑网1》台湾服务器同时在线用户数突破4万。 随后,《剑网1》在东南亚国家上线,并在越南获得同步在线游戏。 用户数达到20万,官方数据显示,《剑网1》注册用户数突破1000万。
《剑网1》的成功也标志着西山居跻身国内一线网络游戏工作室之列。 其后续的《剑网2》和《剑网3》也相继在国产武侠网游中取得了成功。 尤其是《剑网3》已经成为国产网游三巨头之一,十几年后依然活跃在一线市场。
11.《劲舞团》——第一款音乐舞蹈游戏
在那个网络游戏刚刚在中国流行起来的年代,经常去网吧上网的玩家一定对《劲舞团》这款游戏印象深刻。 除了标志性的“砸空格键”之外,女性玩家数量众多也成为了这款游戏的特色之一。
自2005年正式公测以来,它在中国游戏市场已经走过了11个年头。 官方数据显示,《劲舞团》端游注册玩家总数超过5.4亿。 也就是说,平均每三个中国人就有一次海选。 群体玩家、用户对游戏都非常忠诚。 在线时间最长的玩家已经在线近9年了。
时至今日,韩版《劲舞团》早在2015年就因种种原因停播,但中国版《劲舞团》仍在有序运营。 据九游经纪人介绍,这款游戏可以“再战十年”。 ”,看来这款游戏的传奇还远未结束。
12、《征途》——首创免费游玩+物品收费模式,打破传奇在线人数记录
2006年4月,巨人网络首款自主研发网络游戏《征图》启动公测。 仅仅7个月后,就以67万同时在线打破了《传奇》的记录,成为国产网游中国网络游戏市场第一。 此时,“征途网络”月利润高达850万美元,成为国内第二大游戏公司!
《征途》创造了中国游戏史上的多项第一:首创免费游戏+物品收费模式; 首创服务器“无边界”技术,让百万玩家同区作战成为可能; 首创玩家“付费”模式……这些创新开启了国内游戏行业的新纪元,使《征途》成为对中国游戏行业影响最深远的产品之一。
但由于游戏中付费为王的设定,越来越多的玩家意识到游戏的本质正在发生变化。 再加上当时大量免费网游的出现,很多玩家果断选择了离开《征途》。 这导致了这款曾经拥有最多在线用户数的游戏的终结。
13、《地下城与勇士》——腾讯财富游戏之一
2008年公测发布的《地下城与勇士》可以说是腾讯在游戏行业站稳脚跟的关键游戏。 当时国内市场几乎被网易、九城等一些老牌游戏公司垄断。 当时的腾讯可以说是靠着DNF杀出了重围。 可以毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的历史,也是中国的历史。 游戏行业的变化和转变的历史。
多年来,无数竞品试图复制《地下城与勇士》的“横版格斗”玩法,甚至腾讯本身也推出了类似产品; 然而,面对一切都做到极致的《地下城与勇士》,模仿玩家完全无法放松玩家基础。
根据公布的第三方数据,DNF自2013年起每年都稳居全球PC游戏收入榜前三,并在2016年和2017年排名第二,仅次于LOL。 截至2018年6月,十年间,DNF为公司带来了总营业收入100亿美元。 这个数字远远超过了Steam以及主机平台上最赚钱的游戏《GTA5》,后者的总收入为60亿美元。
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