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私服奇迹 盘点中国网游十大影响力排行榜,第一名你绝对想不到

2024-02-24 103 admin
私服奇迹 盘点中国网游十大影响力排行榜,第一名你绝对想不到

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说到中国网络游戏的发展,相信能勾起80后、90后很多美好的回忆。随着电脑配置和游戏制作标准的提高,网络游戏正逐渐丰富人们的生活。从最早的侠义之旅到风靡全球的LOL,游戏的每个阶段对于当时的玩家来说都是密不可分的体验。让我们回顾一下这些年来(2001-2015)中国网络游戏市场最具影响力的一些作品。

10.剑侠演义在线版III(2009.08)。武侠

一直是中国游戏中最受欢迎的类型,而《剑侠之恋》无疑是最受玩家欢迎的武侠游戏之一。从非常单机版到后来的网络版,吸引了无数喜欢武侠题材游戏的玩家,《剑侠网III》可以说是国产网游的巅峰之作。由金山西山居开发的《剑侠言曼史在线版III》于2009年正式公测私服奇迹,首日150万的注册用户也显示了该游戏当时的超强人气。精美的画面、独特的经络系统、游戏所蕴含的中国文化元素,都体现了当时游戏的优秀制作水平,向玩家展示了一个壮丽壮观的大唐世界。

虽然游戏中有很多WOW的影子,但不可否认的是,《剑网三》是当时中国最好的游戏之一。如果说“一人一剑,游江游湖,快乐复仇”是武侠们心中的世界,那么《剑网三》则给了他们这样的世界。

影响力:国产武侠网游的里程碑之作,向世界展示了中国游戏制作水平,被誉为“中国WOW”。曾几何时,它也被认为是女性玩家比例最高的游戏。

9. 卡丁车 (2006.03).

事实上,有

真正能走红的竞速网游还是比较少的,比如《飙车世界》《光速》《疯狂赛车》这些游戏都红极一时,但都迅速走下坡路,直到现在才只有一款产品一直很强。这就是我接下来要讲的,韩国NEXON出品的《奔跑的卡丁车》。

笔者认为,跑步能流行这么久,有三个原因。首先是经典的卡通形象,在开播之前,《泡泡馆》的人物形象已经深深扎根于人心中,相信很多人对皮蛋和宝宝这个角色都很熟悉,也很受很多女生的欢迎。二是出色的玩法和奇迹sf设定,除了赛车之外,道具模式也给了那些赛车技能一般的玩家玩的机会,比普通的纯赛车游戏增加了不少乐趣。在奇迹sf上,覆盖城镇、沙漠、森林、冰川、矿山、墓地等,后续版本如《龙行华夏》和《童话王国》也陆续上线,奇迹sf上的障碍物、陷阱和路线也都设计得与场景契合。三是操作手感好,运行中的漂移,包括连续喷涂、双喷等技巧,都是有节奏的操作,比起最近上映的《极品飞车在线》的“0车漂移”感觉不知道好多少倍。

影响:突破了网络游戏MMO类型的局限性,可以说是竞速网络游戏最成功的作品,在引入中国之前,在韩国就已经非常火爆了。跑后跑过很多赛车游戏,但最终都没有达到跑步的高度。

8. 穿越火线 CF (2008.07).

FPS一直是很多玩家经典流行的游戏模式,从最早的雷神之锤到后来的《半条命》系列,再到风靡全球的CS,相信大家都玩过或听说过这些游戏。那么中国最成功的FPS游戏是什么呢?似乎只有一个答案,那就是穿越火线(CF)。虽然有很多人喷CF图形差,枪不平衡等,但仍然无法阻止它着火。从2010年左右开始,CF逐渐走红,横扫其他FPS游戏,稳坐国产FPS游戏第一哥的位置。在网吧里到处都能看到玩CF的人,即使是现在,几乎都是LOL和CF玩家。

不过,相信最让读者印象深刻的,应该是CF最初宣传的“3亿只老鼠的枪战梦”,这句话仿佛成了梗,经常看到各大直播站的弹幕有“大三亿”的节奏,后续很多游戏的宣传口号也都借用了这句话。其实笔者认为,CF当初大力推广的“幽灵模式”还挺好玩的,但后续很多可见的插件都毁了这个模式。话虽如此,如果你是现在刚加入CF的新人,老爷子还是建议你买一把888英雄武器来压制冲击。

影响力:中国最成功的FPS网络游戏。它也是腾讯近年来最赚钱的游戏之一,它在韩国和东南亚也有服务器。凭借腾讯良好的使用率和用户群,它是目前世界上最赚钱的游戏之一。

7.奇迹私服 LOL(2011.09)

说到奇迹私服(LOL),这款游戏自成立以来就一直与DotA保持着不变的节奏,游戏双方的玩家经常在网上互相撕扯。但不可否认的是,LOL 已经将类似 DotA 的游戏或 MOBA 游戏提升到了一个新的水平。LOL优化了DotA的操作,取消了一些复杂的设置,可以让新人更快进入游戏,因此吸引了大量的新玩家投入。再加上腾讯的大力推广,《LOL》是一款在中国几乎年轻人都知道的游戏。从2014年给出的官方数据来看,LOL全球同时突破750万,全球日活跃用户达到2700万,全球月活跃用户达到6700万,注册用户数亿,远超WOW等经典网游。无论是在国内还是国外,LOL都已成为当今世界上最受欢迎和最具影响力的网络游戏之一。

同时,LOL也在全球范围内推动了电竞的发展。数据显示,S4世界锦标赛是2014年收视率最高的电竞赛事。SSW 和 SH 之间的对决有 1120 万粉丝观看,在世界总决赛期间,观众观看时间超过 1.79 亿小时,创下了电竞界的新纪录,让电竞受到更多关注。

影响:自DOTA以来最成功的MOBA游戏之一。它是目前世界上最活跃的网络游戏,也推动了电子竞技的发展。

6. DotA1(2006年)

严格来说,这不是一款网络游戏,只是一个基于War3的定制土地奇迹sf。然而,正是这一奇迹sf开创了MOBA的时代,对随后的许多竞技游戏产生了深远的影响。DotA 最早起源于星际 1 时代,有一个叫做 Aeon 的陆地奇迹sf,它是 DotA 类型陆地奇迹sf(5 对 5 单英雄陆地奇迹sf)的鼻祖,后来正统版本的 DotA 都在这种游戏模式上不断改进。在经历了 2 个 war3 版本后,ROC(混沌统治)和 TFT(冰封王座)逐渐转向当前模式。后来,经过一段时间的发展,DotA更名为DotA,也就是曾经风靡全球的知名DotA。然后,在6.1左右,(冰蛙)接管了。这个人为DotA的发展做出了很大的贡献,在他的改进下,许多bug都得到了修复。在道具和英雄平衡的调整上,我也听了很多玩家的建议,可以说是目前目前为止最好的DotA制作人,我现在在Valve工作,负责DotA2的更新和调整。

说到对中国的影响,相信经历过DotA最火时代的玩家都不会忘记。从2009年开始,DotA1在中国掀起了一股电竞狂潮,从最早的7L到后来的EHOME和LGD,纷纷组建了众多强大的中国DotA战队,让很多外国人看到,除了war3,中国可以站在世界电竞项目的顶端。当时,各大大学和网吧随处可见DotA的影子,VS、11等战斗平台也陆续开发出来,你还记得和室友一起玩DotA的时光吗,还记得一起战斗的队友吗?

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影响:开创了类DotA游戏的时代,也就是现在被称为类MOBA的游戏。也是一段时间内中国实力最强的电竞项目。

5. 旅程 (2006.04).

最成功的方面是它的商业模式——免费和应用内购买。虽然它不是《征途》中第一款使用这种模式的游戏,但它可以说是最成功的。该游戏在短短几个月内就成功同时达到了超过70W的在线人数高度,打破了保持了4年的记录。

也正是这款游戏,第一次将国战网游的概念带给大家,让人眼前一亮,国战网游的气势瞬间爆发。数万人同舟共济,国与国碰撞,激情澎湃的场面震撼人心。不仅如此,自动寻路、自动打怪等功能也赢得了众多玩家的喜爱。当然,这款游戏在很长一段时间内也被认为是“最贵的游戏”,也让很多厂商看到,“免费”游戏其实奇迹sf更赚钱。不得不说,《征途》的成功不仅仅是游戏本身,更是捕捉到了人性中的贪婪和虚荣,让人一次又一次地按下按钮,在游戏中将人民币转化为满足感。

影响:国战网游鼻祖,从游戏背景设定到角色装备造型,可以说是专为中国玩家打造的游戏,很受中国人欢迎。而免费加应用内购买的收费模式,仍然影响着很多手机游戏和其他类型的网络游戏。

4. 奇迹MU (2002.09).

如果“传奇”打开了一个新的

篇章在中国网络游戏时代,那么《奇迹MU》无疑是一款将其推向新高度的游戏。《 MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为2001年度最佳网络游戏。在国内,这款游戏也屡受好评,精致的人物和细腻的画面,让它成为一款在“传奇”称霸全球的时代可以与之抗衡的网络游戏。

王者套装、圣灵之翼、冰剑、黑龙波、绯红要塞、猩红广场。我相信提到这些话仍然会勾起许多老玩家的最初记忆。当时, MU的装备和技能的辉煌效果是其他网络游戏无法比拟的。同时,奇迹还发扬了一个重要的体系,那就是强化,再加上11追16这样的装备,相信是每个玩家的梦想。虽然之前的一些网游,包括传奇,也有强化的概念,但是随着可以改变装备外观的网游的强化,在当时已经是一个奇迹了,全身加11的效果也是非常酷的。而强化和改变外观的概念,也被广泛应用在后来的很多网游中。然而,正如阿尔萨斯爸爸在 WAR3 中对他的儿子所说,“王权没有永恒”。奇迹在私人服务器和其他类型的游戏的冲击下逐渐淡出人们的视线。2012年4月,第九城将全国服务器《奇迹MU》的运营权移交给上海大巡科技,至此,将九城带到巅峰的两大游戏WOW和已经易手。

影响:体现了当时韩国最高的游戏制作水平,游戏流程简单,画面华丽,非常符合中国玩家的口味,从而俘获了大量玩家。同时,也奠定了当时游戏市场第九城市的地位。

3. 魔兽世界 (2005.04).

什么是最好的游戏?我相信玩家会有不同的答案。但魔兽世界绝对是答案之一。这款游戏于2005年进入中国市场,对当时的中国网游产生了很大的影响。当时大陆玩家对暴雪的印象普遍还停留在大战3上私服奇迹,星际穿越和D2的热度远不如当时的大战3。巅峰时期,WOW在全球拥有超过1000万付费用户,其独特的地下城系统和职业设定也让后续游戏争相效仿。作为游戏最大的收入区域,WOW在中国的代理业务并非一帆风顺。在经历了和谐、落后版本、更换代理等事件后,游戏交给网易后,无论是服务质量还是版本更新都得到了明显的提升。

如今,该游戏已经经历了 5 次扩展,运营了 12 年,并且仍然自豪地屹立在各种游戏中。可以说,在作者心中,《魔兽世界》是最好的,那些AFK小伙伴们,还记得刚进入暴风城时的感叹吗?你还记得在黑石山一起战斗的队友吗?相信玩过的朋友,在这个游戏中总会有自己的回忆,这是一个世界

影响:暴雪最成功的网络游戏,也是世界上最成功的网络游戏之一。开创了MMO游戏的新模式,并影响了几乎所有后续的MMO游戏。

2.奇幻西游记 (2003.12).

作为网易游戏的反丁之作,《奇幻西游》或许是迄今为止中国最成功的回合制游戏。该游戏以国内知名的《西游记》为蓝本,以Q版的风格吸引不同层次、不同年龄的玩家投身其中。不仅如此,该游戏还取得了超过20万的在线人气。不知道奇幻老玩家们是否还记得自己在游戏中努力挣分,不断在网上搜索科举考试题目的时候?这款游戏已经玩了将近 12 年了,但仍然有很多玩家仍然活跃在奇幻西游世界的世界中。

影响力:国产回合制网络游戏的巅峰之作。Q Meng的风格使其被更广泛的用户群体所接受,创新的玩法也影响了后来的许多回合制游戏。

1.血腥传说 (2001.09).

,顾名思义,是一款在中国网络游戏市场上书写了自己传奇的游戏。由韩国开发的于2001年在中国大陆正式推出,在网络游戏稀缺的当时,该游戏一经推出就吸引了大量玩家。同时,也开创了盛大游戏这个中国代理商最辉煌的时代。2002年8月,在不到一年的时间里,《传奇》同时在线用户数量突破10万,正式更名为《血色传奇》。2003年7月,盛大推出《血色传说》1.76新版本,作为1.75进行补充和优化,也被无数玩家公认为未来传奇的巅峰之作。时至今日,一提到1.76这个数字,相信会让无数传奇老玩家热血沸腾。然而,随着后续版本制作缺乏诚意,私服、插件和各类游戏的冲击,传奇逐渐陷入寂寞。

影响:中国现代网络游戏的创始人。后来的很多国产游戏都借鉴了《传奇》的一些玩法和创意。它的IP仍然有很大的影响力。(想想林子聪和大B......)

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