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九城转型步子之大,靠币圈火了一把

2023-12-19 125 admin
九城转型步子之大,靠币圈火了一把

站点名称:九城转型步子之大,靠币圈火了一把

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第九城又发生了一次转变。

在《穿越火线》手游制作困难之后,九城逐渐失去了在游戏圈的话语权。 曾有传言称将与贾跃亭合作造车九城奇迹,但并没有任何进展。 甚至因股价连续30天低于1美元而受到纳斯达克警告。

主营业务不景气的九城,靠币圈走红。 今年年初,九城宣布通过发行新股的方式收购26007台比特币矿机。 消息传出后,九城股价三天内暴涨超300%,超越比特币。

奇迹sf :朱军最新微博是区块链平台

转型区块链和比特币并不是九城的第一个“赌博”机会。 然而,这种业务转型的步伐如此之大,以至于人们几乎忘记了九城曾经是国内游戏领域的三大厂商之一。

被媒体称为“赌徒”的朱军敢想敢为,坚信“不赌就没有机会”的商业逻辑。 详细审视九城的兴衰史,不可否认,赌博是当年九城崛起的一个重要原因,也是不可或缺的因素。

如今,“赌博”也导致九城的发展杂乱无章,甚至游戏圈内“无此人”。

九城也赌对了

尽管九城近年来凭借投资贾跃亭、转战区块链等难以评价的消息而受到关注,但在九城致富的那些年里,朱军的几个重要赌注帮助九城赢了很多钱。 满的。

九城当初做的业务与代理游戏和虚拟货币无关。

1998年,朱军在香港注册了一家名为“”的外资公司,并创建了一个虚拟社区。 他也是中国最早的虚拟社区公司之一。

尽管当时的中国互联网用户素质很高,但对于虚拟社区等具有社交属性的产品,仍然缺乏成熟稳定的盈利模式。 就连为腾讯崛起奠定基础的腾讯QQ,也花了很长时间才找到QQ秀。 在这样的盈利方向下,非即时通讯虚拟社区想要快速变现就变得更加困难。

于是,九城的第一个赌注——代理游戏业务。

九城选择进军游戏赛道的背景是,国内单机游戏业务因盗版冲击而遭受重创。 就连后来被认为是国产大作《剑封魔录》的像素软件的开发,也受到了市场环境的影响。 走向网络游戏发展,付费网络游戏逐渐成为主流。

或许是考虑到研发成本太高,九城首先以代理的身份进入游戏领域,但对于选择代理哪些游戏却非常讲究。 当时中国大陆最大的游戏公司盛大虽然代理了2000年代初流行的《传奇》,但也因为代理身份与开发商发生了旷日持久的纠纷。 这导致陈天桥对于代理网游始终持谨慎态度,但这也给了九城崛起的机会。

在《魔兽世界》之前,国内网游品类,无论是MMO还是休闲游戏,都深受韩国网游的影响。 《传奇》和《泡泡堂》都是韩国开发商制作的,一些国内自主研发的网游也模仿了韩国游戏。 因此,代理一款韩国热门网络游戏在当时被认为是一条更容易的成功之路。

九城选择押宝《奇迹MU》。

《奇迹MU》的韩国创作者主要是艺术家,这也奠定了《奇迹MU》的艺术体系非常特殊的事实。 虽然现在看来,《奇迹MU》的美术人员在角色装备和技能特效上追求感官刺激是片面的。 美学(例如增亮的设备灯光效果)已经过时,但在当时绝对是引人注目的。

再加上玩法是基于经过验证的成熟《暗黑破坏神2》,《奇迹MU》在韩国一推出就获得了巨大成功。 它在推出一年内就为开发公司赚取了超过2000万美元的收入。

当陈天桥代表《传奇》让盛大起死回生,而九城的虚拟社区连年亏损还在苦苦挣扎时,朱骏把目光投向了《奇迹MU》,最终以200万美元拿下《奇迹MU》 。 作为中国代理商,当时200万美元的价格被业界认为太贵,但事实证明,九城的200万美元花得值。

2002年10月,《奇迹MU》在中国正式推出公测。 引领了当时业界审美的《奇迹MU》一经推出就成为了可以与《传奇》媲美的顶级网游之一。 不仅两个月就收回了代理费,还预计2003年将为九城带来近6亿元的收入,注册用户突破1000万。 相比之下,《传奇》同期收入约为8亿元。

短短两年时间,《奇迹MU》将九城推向纳斯达克。 朱军几乎复制了2005年中国首富陈天桥的经历。

魔兽世界代理

如果说《奇迹MU》的代理让九城登上了游戏行业的台面,那么《魔兽世界》的成功代理则直接让九城成为了当时国内三大游戏厂商之一。

《魔兽世界》对中国游戏产业的影响是深远而持久的。 一个流传已久的故事是,某游戏公司的老板告诉策划,《魔兽世界》有我们想要有的东西,但《魔兽世界》没有。 我们也需要拥有它。

这个故事背后的意义在于,《魔兽世界》为玩家建立了一个更加真实、有形的游戏世界。 除了打败怪物、升级之外,玩家还有很多生活技能可以提升(比如采摘草药等技能的加成)。 ,大大加深了游戏的厚度,对各类玩家都非常友好。

如此一款对游戏设计和运营产生深远影响的优质网络游戏,也在海外取得了出色的商业成绩。 因此,不少国内玩家也期待着《魔兽世界》能够尽快进入中国。

在魔兽世界代理权之争中,有两个因素影响了最终的结果。

首先,当时中国市场对韩国以外的网游信心不大。 在《魔兽世界》之前,韩国成功的网游大多是韩国网游,而《无尽的任务》、《剑》等欧美网游都遭遇了失败。 于是就有了欧美网络游戏。 吉恩的《魔兽世界》国服也被一些业内人士卖空。

其次,暴雪尽管旗下《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》三款游戏取得了成功,却自视过高,对《魔兽世界》国服代理运营商设定了过高的门槛,包括较高的分成比例和版税、运营商要承担前期宣传费用、使用8个CPU的服务器等。

这基本上意味着所有风险都抛给了运营商。 只要暴雪自己坐在那里收钱,即使在中国市场失败,其收入也不会受到影响。

九城转型步子之大,靠币圈火了一把

当时,争夺《魔兽世界》在中国代理权的厂商包括九城、此前代理过暴雪单机游戏的奥美,以及当时国内第一游戏公司的盛大游戏。

虽然奥美此前与暴雪有过合作关系,但在《孔雀王》发行失败后失去了暴雪的信任。 与此同时,严峻的财务状况也导致奥美告别了《魔兽世界》国服代理。

陈天桥因为此前盛大与《传奇》的代理权纠纷,希望对自己所代表的接下来的游戏有更大的掌控权。 这显然和同样在争夺游戏控制权的暴雪有冲突,所以盛大最终放弃了《魔兽争霸》。 但事后,陈天桥也承认自己判断失误,认为盛大犯了“战略错误”。

而九城则始终秉承着朱骏“没有赌注就没有机会”的商业逻辑。 它凭借之前成功代表《奇迹MU》的经验获得入场许可,并接受了暴雪的苛刻条件。

2005年4月,备受玩家期待的《魔兽世界》终于开始公测。 然而,玩家们的热情却超乎想象。 上线当天,所有服务器都已排满。 《一个世界在等待》的市场文案也被玩家们直呼。 “一个世界都在排队”,服务器排队文化也因此成为游戏火爆的代名词。

《魔兽世界》赚多少钱?

据九城2005年第二季度财报显示,该服务上线24天内日均收入为217万。 此后,《魔兽世界》也取得了长足的进步。 九城运营四年期间,九城90%以上的收入大部分时间都来自《魔兽世界》。

但从九城的角度来看,这并不是一件好事。 过于单一的营收结构降低了九城的抗风险能力,这也为九城的高位回落埋下了伏笔。

九城陷落

九城最终没能在失去《魔兽世界》之前获得新的稳定增长点。

2005年,意气风发但缺乏新增长点的九城再次开始押注,拿下了《卓越之剑》、《奇迹世界》、《激战》、《黑暗之门》等多款来自国外的游戏。 ”。 ,似乎想复制下一个《魔兽世界》。

其中,《黑暗之门》的代理费甚至达到了惊人的3500万美元,九城的游戏宇宙即将浮现。 但后来证明,九城在此期间的大部分投资都未能获得同等回报——没有一款游戏可以取代《魔兽世界》对九城的地位。

新的增长点并没有如期到来。 此前将九城登陆纳斯达克的《奇迹MU》,在长期运营中也面临不少问题。 金手指和私服泛滥,影响了《奇迹MU》后续的收入增长,大量用户流失九城奇迹,而当时九城的运营重心转向《魔兽世界》,《奇迹MU》开始失宠。

终于,对九成最沉重的打击来了。

2009年4月,暴雪宣布与九城的四年代理权正式到期,由网易接手运营。 同年6月7日,九城按时关闭所有魔兽世界服务器。

关于暴雪与九城之间的恩怨,是在九城成为《魔兽世界》代理后不久就开始的。

当《魔兽世界》国际服推出新资料片《燃烧的远征》时,暴雪希望九城更换更好的服务器,给玩家更好的体验,但这意味着九城之前购买的服务器无法使用。 ,所以九城犹豫了,这被暴雪视为对游戏运营不够重视。

此外,看到了《魔兽世界》强大吸金能力的盛大和网易,显然希望从九城手中接过金蛋鸡,因此也在积极与暴雪沟通。 面对运营能力和渠道能力更强的盛大和网易,九城显然没有优势。

事实上,在合同结束前两年,暴雪的老对手EA就投资了1.67亿美元购买了九城15%的股份,这让暴雪感到非常害怕。 由于当时以纪录片《网战》为代表的国内舆论普遍存在对电子游戏的偏见,《燃烧的远征》资料片在国内的审核被推迟。 再加上时任九城总裁陈晓伟表示“放弃魔兽世界是明智的选择”,多种因素综合作用,最终导致《魔兽世界》的代理权易手。

《魔兽世界》下架当天,九城市值缩水三分之一。 一季报显示,九城营收直接由盈转亏——九城的黄金时代结束了。

失去暴雪后,九城很难重拾昔日辉煌,但时代的洪流并没有停止。

2010年,因与《奇迹MU》开发商网曾提起知识产权诉讼,韩国首尔法院判决网曾从九城收回《MU》的版权和商标权。 目前还没有九城自研《奇迹2》的消息。 同年,小米成立,次年发布了小米1,售价1999。随着价格变得更加实惠,智能手机开始在中国普及,手游时代即将到来。

2014年,比起比赛更喜欢足球的朱骏从上海申花回到九城,开始了一系列的自救行动。 同年,九城与奇虎360成立合资公司,斥资1.6亿美元拿下《火瀑布》五年的国内代理权。 2015年,九城启动了不删减内测。 《》对九城寄予厚望。 但直到 2017 年 7 月 7 日才正式宣布停止服务,该服务从未投入公测。

次年,九城与360联合宣布,合资公司获得《穿越火线2》中国大陆地区五年独家发行及运营权。 不过此后他们就失去了人气,《穿越火线2》至今还没有发售。

今年,国内手游市场规模突破400亿,接近中国游戏市场的三分之一,并且还在快速增长。 移动游戏已成为行业热点。 同样是在这一年,《梦幻西游》等PC游戏时代大IP的手游版本陆续发布,手游类型的空白逐渐被填补。 其中最具代表性的就是MOBA手游《英雄之刃》。 比赛总奖金一度突破1500万。 与行业的快速发展相比,九城的努力显得有些孤独。

2017年,九城因股价过低而受到纳斯达克警告。 2018年,九城宣布All in ,但很难从公开信息中查看九城区块链业务的表现。 直到今年1月4日,九城表示已与合作伙伴成立子公司,专注于区块链数字货币相关业务。

同样是2018年,国内游戏市场的天平继续向移动端倾斜,销售收入占游戏行业总收入的62%。 腾讯、网易的地位一直难以撼动,其他几家游戏公司也提交了上市申请。 现在的市场也更加注重自研能力。 依靠成功网游的代理来跨越龙门的现象几乎不可能发生。 此时,九城在游戏领域依然没有取得进一步的进展。

随着时间的推移,九城虽然还在做游戏,但却再也没有像十年前那样受到关注,以至于有游戏媒体称九城在游戏圈“没有这样的人”。 换句话说,九城是否还能称为游戏公司值得怀疑。

“王国没有永恒。” 借用《魔兽世界》的一句经典台词,久诚在游戏界的“王国”已经结束,但朱骏的尝试仍在继续。

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