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近两年报告:《奇迹之剑》成为唯一挤入韩国收入TOP5

2022-11-29 213 admin
近两年报告:《奇迹之剑》成为唯一挤入韩国收入TOP5

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在前几年的手游市场中,4399出品的《神剑》(기적의검)或许是一个非常特殊的存在。

作为一款面向海外市场的游戏,《神剑》自游戏上线以来,受到了多个国家和地区手游用户的好评,尤其是在韩国市场。排名第五。

日前,市场研究公司Tower在韩国发布了一份报告,着重分析了《奇迹之剑》的成功因素和盈利模式。《神剑》于2019年9月10日正式上线,自上线以来,一直是韩国销量最高的手游。今年4月,游戏推出PC版后,玩家也可以在PC环境下畅玩游戏。

全球累计收入5.8亿美元,65%来自韩国

2019年10月9日,《奇迹之剑》上线一个月后成功登顶韩国手游市场畅销榜。当时,据Tower数据显示,2019年9月10日至10月9日,《神剑》在韩国两大市场的收入排行榜中位列第10位。

2020年9月10日,游戏正式上线后的第一年奇迹手游私服,就跃升至韩国市场游戏收入第五名奇迹手游私服,一个月内收入排名又上升了5位。可以看出,该游戏依然保持着快速增长的势头。

得益于持续增长,截至2022年11月10日,Tower数据显示,《神剑》全球累计收入已成功突破5.8亿美元(约合人民币41.4亿元)。

其中,超过3.8亿美元(约合人民币27.12亿元)的收入来自韩国市场,占游戏总收入的65%。因此,韩国也成为了《神剑》全球收入贡献最大的市场。

《神剑》成为唯一挤进韩国收入前5的海外游戏

从近两年韩国手机市场的销量排名来看,《天堂M》排名第一,其次是《天堂2M》、《奥丁:反叛者》、《天堂W》、《奇迹之剑》排名第5。

值得注意的是,这五款游戏中,前四款都是韩国游戏公司的产品,只有《神剑》是中国游戏公司发行的游戏。

Tower表示,“对于想要进入韩国市场的海外发行商来说,榜单排名靠前的《奇迹之剑》可以作为一个很好的例子。”

“如果海外发行商学习《奇迹之剑》的本土化营销策略,了解韩国市场和游戏用户的特点,就能增加在韩国市场的成功机会。反之,《奇迹之剑》的成功《奇迹》也将对韩国市场起到提振作用,为小型游戏开发商和想要在全球其他市场发展的人们提供灵感和动力。”

竖屏和自动功能是《神剑》的成功因素

与大多数MMO游戏不同,《神剑》支持玩家以竖屏模式进行游戏。与横屏相比,竖屏的游戏体验更加轻松,单手即可操控,畅玩游戏。考虑到韩国很多玩家高峰期在拥挤的公共交通中玩手游,能够竖屏游玩是《奇迹之剑》的特色和优势之一。

同时,游戏中的自动功能也是必不可少的。让玩家自动完成任务,让玩家不需要花费很长时间完成任务,降低了同类游戏的复杂度和上手门槛。

正如PC网游时代MMO之间的竞争一样,4399成功地为韩国手游玩家提供了独特的RPG游戏体验,从而突围市场。

当然,《神剑》中的战斗、副本、人物、道具等内容也得到了广大玩家的好评。其中,为韩国市场量身定制的广告和宣传活动反响不错,苏志燮、姜虎东等知名代言人让游戏获得了大量曝光。

《神剑》还有更多可能

根据这些数据,Tower 预测 Blade 可能会在未来通过其他移动 RPG 游戏以前没有使用的新创收模式寻求增加额外收入的机会。

根据Tower ,韩国市场手游RPG收入前10名主要以免费游戏、扭蛋、捆绑包、战利品箱作为创收方式。

在商业模式方面,季票、订阅、广告等不同模式也存在差异。《奇迹之剑》不使用季票和广告变现。除《奇迹之剑》外,其余9款进入前10的游戏均使用季票,而在前10名游戏中,《姜饼人:王国》是唯一一款加入了广告变现的游戏。

业内认为,季票的优势在于玩家需要持续玩游戏,有助于维持用户池,而“广告”的优势在于可以通过用户自愿观看产生收入,同时也能吸引用户参与.

越来越多的发行商正在积极采用应用内购买 (IAP) 和应用内广告 (IAA) 相结合的混合变现模式,可以预见,韩国市场的用户将更加熟悉这些变现模式。

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