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网络游戏是我们这一代人的童年回忆。十多年前,一大批网络游戏井喷式发展,推动了我国游戏市场的发展,也让社会主流认识到了网络游戏的巨大价值,促成了我国游戏的大繁荣。今天的网络游戏。打基础。一起来看看十年前的那些网游吧。
1. 石器时代 (1999)
石器时代是由日本JSS株式会社开发,华谊国际在中国代理的网络游戏。本游戏堪称中国网络游戏的鼻祖。
游戏设定在石器时代的尼斯大陆。有各种各样的生物,例如恐龙和精灵。游戏前期可以收集素材、结交好友、悠闲享受环境。等级高了之后可以组队打恐龙,也可以养恐龙当宠物。这里最值得一提的是宠物系统。如果你能集齐所有的恐龙,还可以通过相机功能制作一本完整的恐龙图鉴!
但外挂泛滥、游戏数值随意修改、版权纠纷让这款游戏彻底失去了生命力,2008年停产。网络游戏作弊问题也从石器时代就开始猖獗。
2. 热血传奇 (2001)
热血传奇可以说是中国网游的发源地。提起当年热血传奇的印象,简直就是火!在热血之前,反恐精英CS和石器时代可以吸引一些人去网吧,但是石器时代当时被外挂问题困扰,游戏环境已经很差了。热血传奇出现后,大大小小的网吧人满为患,人人都在玩热血传奇。
即便是现在的8102,各种有着传奇名字的网页游戏和手游依然层出不穷。似乎那一代人的怀旧之情永远不会枯竭,有时甚至可以请得起一线明星来代言网页游戏。热血传奇的生命力令人钦佩。
那么热血传奇到底有什么魅力呢?热血传奇的很多游戏UI和操作方式都源自暗黑破坏神2等欧美游戏。但是热血传奇在国内已经从根本上确立了整体的模式,热血传奇之后的很多游戏都必须采用这种游戏方式,否则只有一种方法可以停止运行。
热血传说中一共有三个职业:近战物理攻击的战士,远程魔法攻击的法师,远程和近战兼备的道士。这种肉盾、输出、奶妈的传统铁三角,自然是RPG游戏诞生以来就存在的平衡组合。那时,玩家首先知道游戏可以建立工会。要是有人被人欺负,工会的兄弟们都陪着你去杀人。据说当时很多爱打架的混混,都把之前在现实中的打架,变成了传说中的PK。
传说中的PK系统和杀怪刷装备系统成为后来所有网游必玩的两大玩法。同时,点卡充电模式也大大延长了传奇的续航时间。盛大在游戏中没有出售任何游戏道具和货币。这样的游戏环境进一步激发了广大平民玩家的积极性。传奇创造了陈天桥这样的财富神话,也让主流社会看到了游戏巨大的经济价值。对以后网络游戏的发展起到很好的开拓作用。
3. 奇迹MU (2002)
MU是一款由 Korea开发的网游,于2002年在中国大陆正式上线。在当代网游中, MU绝对是画面最细腻,人物武器比例最协调的一款。比起那些画质粗糙,一刀两层楼的游戏, MU的画风领先了一个世纪。
无数玩家在奇迹MU练级、攒石头、捡装备,乐此不疲。那个时候,杀完一个怪物,听到“叮”的一声,一颗宝石蹦出来,可以开心一个星期。不过, MU的破绽也很明显。资源获取太慢,消耗太大,影响玩家的成长速度。站姿输出的PK模式被玩家诟病,神迹感动!最重要的是金手指和私服, MU掉进了金手指和私服的天空。
4. 轩辕剑 (2002)
轩辕剑OL在游戏方面做的不好,在游戏平衡和世界资源方面做的不好。他受欢迎的主要原因之一是因为游戏的主题。这是一款基于中国神话故事的网络游戏。充满中华文化气息的地名,蕴含着百家争鸣的职业划分,充满侠义气息的天下,一应俱全。形形色色的中华文化符号,让无数梦想执剑走遍世界的少年为之着迷。从这些事情可以看出,大宇是一个真正怀有做游戏梦的人。
轩辕剑OL一个明显的缺陷就是世界资源不足,大家只能组队打世界boss,没有副本系统,打boss往往要好几个小时。游戏后期,职业之间极度不平衡,武术成为最强职业,其他职业的玩家变得没那么有趣了。在游戏资源不足的情况下,世界boss被大公会抢走,小公会没有发展空间。后期甚至可能一人独霸全服。作弊和私服问题也是不可避免的。港澳台服务器于2010年停止运行,中国大陆服务器将不再更新维护。
5. 剑侠情缘 (2002)
剑侠情缘网络版是西山居继剑侠情缘单机系列之后出品的一款网络游戏。此前,单机游戏《剑侠情缘》已经拥有了一批忠实玩家。剑侠情缘网络版,也就是玩家口中的剑网1,是当时最流行的武侠RPG网游。为了玩剑网1,他把五行、八卦、相生相克、武术招式背了个遍。
或许你没有玩过JW系列,但你一定听过JW系列的COS、同人画和JW音乐。可惜后期西山居明显把更多的心思和资源放在了剑网二三部的开发上,剑网1逐渐弱化。不过,剑侠情缘这个IP是不会削弱的。借助端游、手游等一系列衍生产品,剑侠情缘系列非常滋润。2015年,剑网3重置版上线,吸引了大量玩家回归。.
6. 梦幻西游 (2003)
网易在2003年推出了梦幻西游,这款以西游为题材的游戏一直坚持到现在。这在游戏史上极为罕见。同期的网络游戏大多死于经营不善和作弊。当然,梦幻西游也有过作弊泛滥的时期,但他挺过来了。这是令人钦佩的!
对于梦幻玩家来说,这不仅仅是一款游戏,更是一个可以交友、谈恋爱、结婚、赚钱的社区……国内首创的婚姻系统和家园系统,让不少玩家倍感温暖,又从游戏走向了现实中的婚姻殿堂。巅峰时期300万人同时在线,500台服务器爆满,一把无级武器50万元。很多人在这里赚了很多钱,也有人利用BUG赚钱坐牢。
虽然他在2013年更名为梦幻西游2,2016年更名为梦幻西游电脑版,一直被玩家称为赚钱工具,但在我们倾注青春的那些年里,梦幻西游永远成为最好玩的回合制游戏。
7.冒险岛 (2004)
枫之谷总有一种莫名的感觉。他是一款2D横版卷轴游戏,但时至今日,偶尔还是想玩一玩。
印象最深的是冒险岛的音乐。废城落日的音乐给人一种优雅中带有无尽颓废的感觉,仿佛这座废城的背后隐藏着一段不为人知的故事。其实小时候私服奇迹,我就一直想知道,废弃的城市为什么会被遗弃。还记得在天空之城坐船要半个小时,但一路听着音乐让人有种在旅途中的感觉,让我看着未来的云彩,会不会有下一个上面的世界。
中国网游不得不经历的磨难——作弊,逼走了一大批玩家。游戏前期内容过多、重叠,导致后期游戏内容空洞,感觉没什么可玩的。氪金坑引起了玩家的不满,劝部分人退出。除了飞天飞地的外挂,现在的枫之谷都是偶尔回来的老玩家,我们也不会再花大量时间在这里跑图、开箱、看风景、聊天了。
8. 完美世界 (2005)
完美世界的出现,是一款顺应当年潮流的产品。刚出来的时候赚了不少钱,后来就沉寂了。完美世界在玩法上没有什么创新,游戏开发技术在国内属于二流,远远落后于腾讯和网易。
说起来,完美世界和盛大游戏很像。趁着游戏的火爆,很快就被后起之秀赶超了。以盛大为代表的游戏基本都死了。完美世界虽然是DATO2的代理,人气还是很高的,但这完全是DATO2自家游戏和第三方赛事的口碑。完美世界的经营可谓一塌糊涂。
9. 旅程 (2006)
征途的出现,也和之前的热血传奇有着很大的关系。据说,史玉柱是热血传奇的忠实粉丝。但是传奇游戏后期环境变差私服奇迹,游戏不够畅快。史玉柱决定做一款好玩到可以玩的武侠网游。所以有一个旅程。
征途将2D网游开发到极致,正宗的中国武侠画风,简单却又充满激情的游戏任务,强调玩家引领游戏的理念,创造了月净利过亿的神话。
后续作品征途2更是斩获多个最受欢迎网游奖项,公测阶段人数突破40万人,可见征途的号召力。
10. 地下城与勇士 (2008)
地下城与勇士是一个奇迹!
2008年,腾讯代理了这款韩国游戏,因为盛大游戏测评部的DNF在复杂的数学模型测试中得分很低。第九城在和公司谈判的时候,也谈到了其他的游戏。网易高管想要重点关注它。3D游戏方面,相对来说,条件最差的腾讯拿到了DNF的代理权。
当初不被大家看好的2D格斗街机游戏,依旧是腾讯游戏收入的前三。DNF刚在国内上线的时候,因为腾讯租用了各种服务器,质量参差不齐,DNF的各种延迟和掉线差点让他关机。
腾讯熬过最初的困难时期后,DNF展现出了顽强的生命力。本次盘点的十款游戏或许都有过辉煌的时刻,但没有一款能与地下城相比。在 2017 年的免费 PC 游戏中,DNF 以 16 亿美元的收入排名第二,仅次于奇迹私服。这样看来,DNF至少还能活十年!
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